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極具功力的角色設計
目前玩家對于《鴉衛奇旅》的評價相當一致,角色設計富有深度,技能搭配也在向《哈迪斯》看起,玩起來很帶感,唯獨內容不足,首發只有一張地圖,熟練工可以做到10幾20幾分鐘左右就通關一次。
其實目前的內容并不少,只是制作組仿佛使錯了力,首發就開放了六個可用角色,而且這些角色的設計都非常棒,玩起來沒有一點重復感和敷衍感,在我看來,一些角色技能的精妙設計和搭配完全能達到《英雄聯盟》、《Dota2》等頂流moba游戲的實力,甚至更強。
“小紅帽”擁有兩套技能設計,白天是靈活的刺客,游走周旋于敵人之間,夜晚會化身狼人,以靈活性換取戰斗和生存能力的提升。
“魔笛手”以樂為器,能夠召喚老鼠為其作戰,從遠方攻擊敵人,優雅而致命。
“貝奧武夫”是一名戰士型的角色,使用盾牌和大劍作戰,能夠召喚魔龍增強實力,將敵人化為焦土。
“冰雪女王”能夠在腳下創造寒冰快速前行,以寒冷之力困住敵人,發射刺穿敵人的冰矛,使被嚴寒洗禮的敵人碎裂開來。
“阿拉丁”擁有整個游戲最靈活的行動能力,快速游走于戰場,將敵人耍的團團轉,并且能夠召喚燈神許下三個愿望提高實力。
“美露莘”能夠進入停止不動的歌唱姿態控制水靈戰斗,殺敵百里之外,但自身又脆弱的可憐,需要熟練掌握。
游戲為每名角色設計了多個技能來搭配使用,分別為特質、攻擊、威能、防御技、特技、終極技能,這一套設計類似于《英雄聯盟》中的被動普攻與QWER技能,玩家可以從多個角度去打造戰斗風格。
初次上手面對難以區分的“威能”、“特技”等名詞難免讓人摸不著頭腦,而游戲在這方面又缺乏合適的引導,查看技能詳情時甚至不會顯示其類型,我在前期只能頻繁打開按鍵設置去看技能類型,這個體驗很不人性化。
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