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獵碼計劃游戲今天剛公測不少玩家都去體驗了一圈吧,小編也是第一時間下載下來體驗了一圈,很多玩家也是在等這個游戲的游戲體驗在決定是否要去入坑,接下來這個測評相信能夠幫助到大家了解這款卡牌格斗風格游戲。
游戲戰斗畫面
游戲戰斗過程中角色方大招是有慢鏡頭特寫的,炫酷方面是肯定更上一個層次,但是游戲中感受總感覺是卡頓了一下,前期玩家在PVE遇到的一些小怪動作單一就顯得很呆一直在重復一個動作。小編的測評下來是感覺挺可惜了,本來小編以為是一個格斗+配合的游戲,結果就是一個偽格斗游戲。
武道家養成畫面
武道家培養界面我們可以看出有“秘寶”“傳記”“裝備”“羈絆”等系統,其中裝備和秘寶是主要氪金點,接下來就是武道家的角色升級和陣容搭配了。
武將全靠招募,這也是卡牌游戲的普遍機制了,同時每天招募次數是5000次這個不是氪佬的話是沒有影響的,十連抽必的紫卡或者金卡的,玩家后期培養一個武將需要多張相同的武將進行升級。
游戲體驗
畫風也挺合適的,結果還是套用老卡牌玩法,實戰中沒有感覺立繪時候畫風的驚艷程度了,畫風上只能說差強人意了。如果抽卡動畫改成格斗選人動畫、戰斗畫面上方是血條、角色必殺技、超必殺技畫面突出、增加人物倒地、浮空動作等會更細膩很多,這些還是期待后續的優化的。
進入游戲中先是熱門各種紅點,充值,vip界面,碎片升級,掛機升級,說真的,這些已經很老了,還不如多改進下ui布局。
玩家可以手動編制絕招必殺技流程,哪怕是宏也可以啊。題材畫風很爽,就是敗給了卡牌機制,玩法限制這些,給玩家的感覺就是一種套皮游戲。
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