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游玩《世界啟元》。可能新手玩家很快會遇到這些問題:英雄的各項基礎屬性意味著什么?有限的加點,應該優先用在什么屬性上?攜帶兵種的屬性,如何影響英雄自身的屬性?本攻略將嘗試對這些問題進行解答,一起來看下吧。
六大基礎屬性
《世界啟元》中,英雄擁有:攻擊、防御、智力、敏捷、攻城、攻擊距離,六大基礎屬性。
【攻擊、防御】
攻擊和防御很好理解。主要影響:普通攻擊和攻擊類技能的傷害,前者提高打出去的傷害,后者降低受到的傷害。
【智力】
智力屬性乍一看,還以為英雄要在陣前舌戰。但實際上,我們可以將它理解為一種融合攻擊和防御機制的次要屬性。
該屬性數值,主要影響智力類技能。智力數值高,英雄該類技能的傷害就會提高,同時受到該類技能的傷害也會降低。
【敏捷】
敏捷屬性的主要作用,類似于一些回合制游戲中的速度,影響戰斗中英雄的行動順序。敏捷高可以優先行動。
但該屬性也對一些特定技能存在加成。
【攻城】
攻城屬性,影響戰斗勝利后降低敵方建筑耐久值的水平。兩個字——“拆家”。
【攻擊距離】
攻擊距離則是英雄自帶的穩定屬性。攻擊距離越高,普通攻擊就可以打到越遠位置的敵方英雄。
計算距離的方式也很簡單。戰斗時,隊伍中我方統帥——中軍——前鋒之間的距離為1,我方前鋒和敵方前鋒之間的距離也為1,從我方統帥至敵方統帥的距離為5。
絕大多數英雄的攻擊距離不會小于2。這意味著幾乎它們中任何一個,放在中軍的位置,都可以打到敵方的前鋒。
當然也有阿基米德這樣攻擊距離僅有1,且攻防不高的英雄。在戰斗中,更多扮演技能型英雄的角色。
屬性成長
同時,英雄基礎屬性的數值成長,也受所帶兵種的決定性影響。英雄每升一級,就會獲得所帶兵種成長屬性,具體數值的增幅。
這樣的設計有兩個可見的影響:
1、玩家只要盡快推進時代,獲得成長屬性更好的兵種,英雄升級獲得的屬性值收益就更高;
2、玩家可以根據英雄的屬性優勢、技能屬性偏向,進行配兵。這也簡化了游戲的“調兵”層面的策略性,而讓玩家把注意力放在“遣將”,或英雄養成的層面。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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