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【此段是關于天外隕石、羽絨服以及辣醬收益的具體計算過程,嫌字多的可以跳過不看】天外隕石收益主要取決于獵殺的熊和海豹,一只海豹是20肉*5,按煮肉算就是100熱量,5個脂肪按照烤脂肪來算就是4kg*5=20kg體重,再這算成熱量就是40,一共140熱量;同理,一只熊是15肉&5脂肪,折算成熱量是115,但由于獵殺熊和海豹往往容易出現食物溢出,所以常需要一部分肉做熏肉,如果按照生肉一半煮一半熏來算,海豹的熱量折算下來是130,熊的熱量折算下來是107.5,這個數值應該更貼近實際情況,另外天外隕石也會提高鹿的出現概率,從而提高總體收益,這里不再專門計算,大家知道就可以了。羽絨服的收益是最穩定的,如果第11天拿到羽絨服,可以節省熱量是10*(30-11)=190;也有少數幸運兒能在第6天就拿到羽絨服,可以節省的熱量就是10*(30-6)=240,加權平均起來就按照節約200熱量來算吧,其實也就不到兩個熊的熱量。辣醬的收益取決于制作熏肉的數量,暫時按照一個辣醬多加2點熱量來算的話,只要熏100塊肉,收益就跟羽絨服持平,但需要注意一個問題,正常情況下煮肉比熏肉多回復一點熱量,所以眾所周知,肉一般是要在食物溢出的時候才選擇去熏,平時食物沒溢出的時候一般都是煮,有辣醬的熏肉其實也就比煮肉多回復1點熱量,那么在食物都沒有溢出的情況下,就需要在拿到辣醬后吃掉大約200個熏肉才能多回復200熱量,也就是跟羽絨服的效果持平,但考慮到熏肉對保質期的加成,以及偶爾出現食物溢出的情況,所以門檻再降一些吧,臨界值估計在180熏肉左右。所以根據以上計算,總體結論就是熏肉數量大于180的時候,辣醬的效果優于羽絨服,反之羽絨服優于辣醬。至于羽絨服跟天外隕石兩者的臨界點大約是兩只熊,也就是如果能多殺兩只熊,那天外隕石就優于羽絨服了。
紫色物品:
個人把幸運藥水(提升行動和合成的概率)排在T0,幸運藥水前期可以用來提高狩獵的成攻綠,尤其是遇到多個熊和海豹的時候,后期可以用來提高融冰和種蘑菇成功率,可以說用途很廣泛,通用性很強,配合天外隕石以及蘑菇流的效果尤其好,其實更建議冬天沒吃的時候合蘑菇和融冰用,或者14、15天遇到熊海豹的時候用,再早用的話食物容易溢出,不劃算,好鋼應該用在刀刃上。磨刀石(伐木體力消耗降為10)、魔術盒(將物品變成食物,兩次機會)和能量飲料(一共兩瓶,每瓶恢復50體力)可以排在T1。磨刀石一般配合蘑菇流使用,是上版本神器,但這個版本因為隨蘑菇流的削弱而降到了T1的位置,雖然不夠穩定,但其實磨刀石收益上限依然是比較高的。其他的倒也不是不推薦,比如神秘蛋(13天之后獲得兩個隨機物品)有的人就很喜歡,但不確定性非常大,所以還是看個人喜好吧。
看到這里肯定有人會想,既然羽絨服那么好,那我開局刷個羽絨服不就舒服多了嘛。當然不止你一個人這么想,但按照我這幾天反復嘗試情況來看,而且有些物資只有在特定的日期才會出現,比如羽絨服、辣椒醬、磨刀石等物資在開局第一天是怎么都刷不出來的,不過好消息是天外隕石和樹脂在第一天確實是可以刷出來的,羽絨服辣醬磨刀石最早可以在第二次空投也就是第六天出現。
三、食物加工&保質期
把食物做熟可以延長保質期并且增加食物熱量,是游戲里非常重要的操作。把食物做熟主要有兩種方式:煮&熏。煮要用到自帶的鍋,熏制則需要首先用兩塊木頭做一個熏肉架。煮和熏的區別主要體現在保質期上,熏制的肉類保質期普遍比較長,但代價是提供的熱量略少,各種肉制度的熏肉會比煮熟的少提供1點熱量,所以到底是熏還是煮,就要看當前熱量和食物儲備,如果短期內食物儲備比較豐富,那么建議采用保質期更久的熏制,如果短期內食物不會溢出,那就選擇提供熱量更多的煮。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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