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鬼谷在改版后相對有一些弱勢,雖然保留了全游戲唯一一個全封的技能“抖人”,有極限翻盤的大招效果,一直被說的速度短板,因為身板更硬且有了可以強行解封的技能,也有一戰之力!但是目前實際情況,和鬼谷相比還是相對還是遜色一些。
2技能-八門金鎖,可以封印普攻、技能,被封后對方依舊可以吃藥,使用特技,日常打怪用
3技能-失魂落魄,全封(但是持續時間較短,且有cd),PK日常都會用到,封的非常徹底,唯一需要注意的是,持續時間短,且cd較長,控制有可能會斷檔。
4技能-生死無常,禁療效果,目前很少用到
【技能優先級】
在升級的過程中大家難免會遇到道行不夠無法把所有技能全部點滿的情況,推薦技能優先級 2技能3技能6技能=1技能=4技能5技能
說明下原因,作為控制,2技能作為兩個職業的主控技能,必須先點滿,3技能是副主控技能,建議也點滿,剩下大部分是一些狀態,和不要緊的封印效果,可以慢慢點,但是需要注意的是,技能升級,除了可以增加技能本身的效果,也會增加主角的人物屬性,封印的6技能和4技能有速度屬性加成,1技能有封印屬性加成,所以優先級提高。
【修煉優先級】和技能一樣,等級越高消耗越高,沒辦法全部都滿的情況,保證存活是第一位的,推薦修煉優先級 人物法防>人物物防>人物攻法>寵物攻法>寵物防御>伙伴攻法>伙伴防御 (額外說明,因為防御需要的經驗比攻擊少,且修煉整體提高之后有共鳴效果,如果遇到差1.2級就可以先提升共鳴的話,可以先點便宜一些的防御,先提升共鳴)
〓 加點說明〓
【加點說明】加點部分的考量有幾個情況大家需要先知道,首先,封印的定位是控制,需要在對手出手前,將其限制起來,減少對方的輸出效果,或者防止對方輔助加血救人,防止對方封印對己方造成限制,所以對于封印來說速度是最主要的屬性,尤其是在pk的時候我們常常會看到,雙方封印進場會比拼速度,速度快的人才能占得先機。
【推薦加點】
封印的加點比較特殊,加點至少需要兩套,一套在pk的時候去拼速度,一套要適量的加一些血耐在日常活動的時候保證自己的生存率。
日常向加點:3敏2耐,3敏1血1耐,4敏1耐(至少要保證3敏才能在一些難度戰斗中保證出手速度,很多封印怪速度都很高,如果發現速度比怪慢了,臨時解決方法:切換陰陽職業(天賦會加速度),或者聯系隊長用有速度加成的陣把自己放速度位)
PK-搶速度加點:5敏(全敏加點只是在職業定位的情況下,我們去發揮他應該有的作用,但是實際的實戰中,全敏的加點會導致身板非常脆,且沒有配速能配的上速度的情況,可以適當根據隊伍情況調整加點,降低速度且有可以配上速度的寶寶的情況下,可以忽略部分因為丟失速度導致的先機)
其他流派:上述的兩種加點方式是比較常見的,可以滿足大家的日常需要,當然,戰局戰術瞬息萬變,也有龜速耐封的另類玩法,因為不是主流所以不做過多介紹,適合自己隊伍的,才是重要的!
這邊給大家特別說明一下,為什么我不推薦體格(也就是血量),很多時候封印也需要承擔一些特技的釋放,而釋放特技是需要怒氣的,怒氣的多少就是根據我們扣血的百分比去確定的,也就是說,受到同樣的攻擊血量越少的情況下,我們受到攻擊后,得到的怒氣是更多的!雖然全加耐法防會比較低,可以通過一些裝備法寶特效或者打石頭來彌補。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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