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在從前有條街中,居民可以幫助玩家很好地提升賺錢效率,許多小伙伴還不清楚居民要怎么分配,下面小編就給大家帶來了從前有條街居民分配攻略,一起來看看吧。
從前有條街居民分配攻略
一、賺錢效率的計算方法
不考慮售賣消耗,定義賺錢效率η=單位時間利潤/總居民占用
舉例來說,無工具加成時,一塊麥田單線產出為20/分,麥子價格1,居民占用1,無成本,麥子的賺錢效率η=20*1/1=20。可以把這個效率拆分為人均效率=單位時間生產數量/居民占用=20/1和產品價格1。
對于需要原材料的生產,如面包坊,在點出面包累進科技后,面包坊的產出為7.02,面包價格9,居民占用1,成本為4小麥,這里有兩種選擇:
一是通過商市購買,買入價格為2,則η1=7.02/1*(9-4*2)=7.02;
二是自行生產,自行生產實際上就是額外的居民占用,這個占用=生產效率*消耗材料數量/材料的人均效率,這時η2=7.02/(1+7.02*4/20)*9=26.2811。
η1很小主要是因為麥子的賣出價格是1而買入價格是2,在二者差值相對不大時會出現購買原材料時賺錢效率更高的情況。
二、計算結果
首先是基礎材料(數據來自二測):
直接賣材料當然是不咋賺的,效率在20~30之間:
η2對一些產品并不適用,因為木材不能大量生產。這里面包、金屬錠和油的數據都是點了相應的累進科技之后的。注意,η2是指全流程都自己生成,η1則是全部購買。
三、簡要解讀
實際的效率則是混合的,即部分購買部分生產,而生產的原材料的材料也可能是購買的。當然取舍并不復雜,由于建筑數量限制和購買上限,還是以生產原材料為主,而一些中間材料是可以買的,例如飾品需要的金屬錠,香皂需要的油,它們的凈增長應該盡量調負。一天1440分鐘,20000購買限制,所以凈增長也不能小于-13.8。
以上就是從前有條街居民分配攻略,希望能夠有所幫助。更多相關攻略和資訊可以關注,之后將為大家帶來更多精彩內容。
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