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《原神》新角色恰斯卡全面解析

2024-11-22 手機遊戲攻略

戰技機制

【產球】

① 施放戰技后,點按普攻不產球、長按的瞄準攻擊產球。

② 首次長按命中產5顆風微粒,每次夜魂加持僅1次。

【附著】

① 無論什么元素攻擊,均只施加弱元素。

② 風傷子彈(追影彈)每1.5秒附著1次(同一敵人)。

③ 染色子彈(所有元素共享)每間隔1次傷害附著1次,1.5秒重置CD(1.5秒/2hit)。

【子彈機制】

① 子彈傷害直接在敵人身上生成(瞬發),無“箭矢”效果。

——無法觸發阿莫斯之弓、彈弓的部分特效。

② 長按填裝子彈時會標記敵人,只有被標記的敵人才會受到子彈傷害。

③ 每次長按至多6枚子彈(6次傷害),至多對6名敵人造成傷害。

④ 子彈逐一填裝,提前松開普攻鍵會結束填裝直接打出已填裝的子彈。

——先填裝的為1號子彈,以此類推為1-6號。

⑤ 后填裝的子彈先造成傷害。

——如6號子彈最后填裝但最先造成傷害,1號最后造成傷害。

⑥ 每個序號的子彈元素機制是固定的,不會因提前結束長按而改變。

——如只填裝2顆子彈就打出,這兩顆子彈仍是風傷子彈(1、2號子彈)。

⑦ 無“鎖面板”機制。

【戰技的提前結束】

① 夜魂加持下,長按戰技鍵可打出具有夜魂性質的下落攻擊。

② 松開按鍵可中斷下落攻擊,并維持“飛行”狀態。

③ 此次下落攻擊落地后會退出夜魂加持。

——該機制多用于大世界提前結束飛行、戰斗中不小心錯按戰技然后提前結束。

《原神》新角色恰斯卡全面解析

《原神》新角色恰斯卡全面解析

更多大招機制

① 無論什么元素攻擊,均只施加弱元素。

② 大招的染色機制更簡單,純看隊友元素——每有1位火水雷冰元素的角色,就使大招的2枚子彈轉化為對應元素的子彈(上圖所示)。

③ 大招施放子彈屬于元素爆發傷害,不是重擊傷害。

④ 套裝選擇【黑曜4】時,其暴擊加成有6秒持續時間,可在戰技收尾時開大;為提高大招的爆發傷害,也可恰斯卡登場后先開大再開戰技。

《原神》新角色恰斯卡全面解析

天賦詳解

【天賦2】

① 只要存在火水雷冰隊友,該天賦就只造成染色傷害、概率相同(只看有沒有,不看數量)。

——1火1水1巖隊友,該天賦只有火/水傷害,兩者概率相等(50%)。

——2火1水隊友,該天賦只有火/水元素傷害,兩者概率相等(50%)。

——1火1水1雷隊友,該傷害只有火/水/雷傷害,三者概率相等(約33%)。

② 該天賦取決于夜魂迸發的觸發,所以“納塔隊友增多→夜魂迸發CD降低→迸發次數增多→該天賦次數增多”。

③ 希諾寧的額外夜魂迸發機制(天賦2·便攜鎧裝護層)也可觸發該天賦。

【天賦3&4】

① 天賦3的空中切人只能由其他角色切至恰斯卡。

——當前版本可以恰斯卡和歐洛倫來回切。

② 天賦3、4更多優化納塔地區的探索體驗。

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