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逆水寒手游最近獲得了版號,很多玩家也開始關心起有關于逆水寒手游方面的事情。相信大家都好奇逆水寒手游費錢嗎?現在小編帶來了逆水寒手游游戲付費模式介紹,一起來看看吧。
逆水寒手游費錢嗎
根據官方介紹,逆水寒手游的游戲收費模式不再是點卡收費制
以下是官方原話:
《逆水寒》手游肯定不是點卡收費游戲,故無此項。
“玩家為屬性而付費”,并不是我們的開發目標,故忽略,我們將在本文后面展開討論。
“玩家為外觀(時裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)而付費”就成了《逆水寒》手游未來的核心收入來源。
《逆水寒》手游計劃會通過出色的外觀設計和極高的制作品質,媲美甚至超越目前頂尖的換裝游戲、競技游戲(如moba、吃雞)中的外觀表現與豐富的搭配,努力來爭取玩家為變美和收集而在外觀(時裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)方面付費,它會是《逆水寒》手游的收入核心模塊。
同時,《逆水寒》手游也會引入當前世界范圍內常見的通行證模式(又名:季票/戰令/BattlePass等),玩家通過游戲行為提升通行證等級,獲得外觀和游戲獎勵,購買通行證可額外獲得更多的外觀和游戲獎勵。通行證會基于游戲賽季來進行更新,它會是《逆水寒》手游的收入支撐模塊。
最后,我們決心部分放棄或完全放棄數值付費。
傳統意義上,玩家覺得一款游戲“氪金”或“逼氪”,一般是因為:
1.可以通過付費無限變強;
2.付費帶來的屬性和強弱差距極大;
3.玩家不付費就不能體驗全部游戲內容或者體驗很差;
4.沒有能實現玩家個人優勢和特點的玩法;
5.為了獎勵被迫不得不參與帶數值的PVP玩法等;
《逆水寒》手游的不氪金、不逼氪還表現為我們將部分放棄或全部放棄“玩家為屬性付費”的收入。部分放棄為輕數值,全部放棄即為完全不賣數值。
所以逆水寒手游深入玩的話,可能不會特別費錢。
以上就是逆水寒手游費錢嗎的全部內容,希望對大家有所幫助,想了解更多相關內容可以關注逆水寒手游專區。
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