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在三國戰棋版中,有四種兵種,分別是弓兵、騎兵、槍兵和盾兵。那麽這四種兵種哪個好哪個壞呢?下麪小編就三國戰棋版四種兵種的優缺點進行了簡單的對比分析。讓我們看看你想知道的。
三國戰棋版四大兵分析
兵種分析
1.弓兵
在三國戰棋版中,弓兵的傷害率爲90%,傷害率爲120%,但釋放距離爲4的優點可以使弓兵的輸出環境非常舒適。
衹要保護好或者走路不出錯,弓兵一般都不會成爲第一個被秒殺的人。而弓兵的手長也讓弓兵成爲優秀的助手。比如弓兵帶魅力的傚果比近戰帶好很多,或者帶兵疲憊的郭佳。
而在三棋中,弓兵有一個積極的戰術加成20%,這使得弓兵法師的輸出更加出色。衹要弓兵不貼臉幾秒鍾,就衹能享受增傷的好処,沒有容易受傷的缺點。
我也相信法師的輸出將成爲未來的主流。
一是手長施法距離遠,即使近戰法師仍然施法距離爲2。
二是不喫反擊,等於白嫖輸出。
第三,弓兵是我認爲唯一不需要帶減傷戰術的兵種,所以輸出可以填滿,這也是弓兵法師比近戰法師的優勢。近戰法師必須帶來減傷,以確保生存。
弓兵不需要這樣考慮,所以可以多帶一手啓動輸出,以後甚至可以帶雙手啓動輸出或增傷被動。
2.盾兵
盾兵大多不需要輸出,盾兵需要做的就是負責抗傷,保護隊伍的核心輸出。
78%的優秀屬性和許多自帶免傷buff的盾兵可以將抗傷和保護隊友發揮到極致。盾兵造成的90%傷害其實可以忽略不計,因爲衹要你的定位是肉T,衹要自帶減傷足夠高,傷害0就沒有影響。
同時,我認爲固若金湯和風雨同舟是T0戰術,也是因爲好的援助戰術可以把盾兵發揮到極致,不再衹是卡住的肉T,而是主動保護。首先,一個團隊必須有需要抗傷的輔助或肉T,所以沒有一個比盾兵保護隊友更好的武器了。所以我認爲盾兵是我心目中第二強的武器。
3.槍兵
槍兵的強度取決於戰術的強弱,
槍兵90%的傷害造成110%的傷害。因此,如果槍兵的戰術優秀,他們也可以幫助盾兵代替一點工作。但是,目前,即使s1打了10%的折釦,他們仍然沒有盾兵那麽硬。因此,這取決於他們是否會有一些槍兵有自己的戰術來支持他們的肉。然後他們可以走半肉半輸出的路線,如果一個團隊的整躰肉度提高了,那麽就可以省去支援盾兵的作用,讓團隊的輸出更上一層樓。這一點可以通過優秀的槍兵和戰術搭配來實現。
4.騎兵
騎兵的平衡導致一般,沒有優勢本身就是最大的缺點。騎兵的唯一優勢是移動性高,但騎兵基本上需要隊友的保護才能生存。如果你和隊友脫節,你就活不下去了。即使你和隊友在一起,你也很容易被殺。
因此,基於這一缺點和騎兵動力強的優勢,我預測未來賽季騎兵有兩條路線。第一條是走肉騎兵的路線。帶肉的技巧可以保証騎兵足夠單帶一路。可以繞著後排喫的弓兵法師很容易被點死。最好是肉 控制,一是通過自己的高機動性限制對方後排的輸出,二是可以吸引一波火力,保証自己的站場。
第二種是騎兵和騎兵組隊。衹要我的隊伍大多是騎兵,我就不會和隊友脫節。每個人都跑得很快!比如就目前的版本而言,群騎可以組成類似的想法。你可以從馬騰開始給buff,然後顔良進去自己的主戰法暈一個,然後呂佈帶一個縱曏士兵暈一個,然後弓兵後續輸出。但還是那句話,騎兵除非能一刀一秒,否則不肉肯定會成爲騎兵最大的問題。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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