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對于大多數自動/半自動武器來說,改槍的主要目標就是提升后坐控制屬性。更換槍托、前握把、機匣、槍口和導氣管都能有效提升這一屬性,不過好的配件價格也相當昂貴,先鋒們需要自行考慮性價比。
改裝前
改裝后
人機工效
人機工效(簡稱人機)指的是一把武器的結構是否符合人體力學。具體到游戲中,這一數值主要影響使用一把武器時的開鏡速度和維持穩定瞄準消耗體力的快慢。人機越高,開鏡越快,體力消耗得越慢,反之亦然。然而,高倍鏡、鐳射、消音器等能明顯增強武器泛用性的配件都會讓武器變重、降低人機。比如威力巨大的莫辛納甘只有裝上高倍鏡才能發揮其最大威力,但相應的,其人機會降到非常低的地步,無法長時間穩定瞄準。
加高倍鏡后的莫辛納甘瞄準時體力消耗極快
對于一般的武器來說,更換更好的手槍式握把以及加裝部分前握把都能明顯提升人機,大家可以先從這里入手進行改裝。
比如我們可以為M4A1加裝前握把
精準度
子彈射出后會受到各種外在因素(如膛線精密度、彈藥類型、槍支結構等)的影響,往往不會100%命中準星瞄準的目標,所以有了精準度的概念,它指的是各種不同槍械在本身有效射程內的彈著點密集程度。現實中會使用MOA(Minute of Angle)也就是分角的概念來衡量一把槍的精度。一把精度為1MOA的槍在瞄準射擊50米外的目標時,子彈會出現不大于1.4厘米的偏差。在暗區中,精準度被量化為了一個更直觀的百分數值。在有效射程內,精準度越高的槍,子彈的隨機偏差越小。一般來說,射手步槍、栓動步槍這樣的武器精準度是很高的,而霰彈槍、沖鋒槍則相當低。
步槍精準度展示
霰彈槍精準度展示
影響精準度最明顯的部件是槍管。槍管越長,精準度越高,但是長槍管往往會降低人機和腰射穩定度,這就需要大家做取舍了。
短槍管
長槍管降低了人機和腰射穩定度
腰射穩定度
所謂腰射指的是不開鏡直接射擊。同一把槍,腰射情況下槍口的抖動會比開鏡時劇烈得多。而腰射穩定度衡量的就是一把槍在腰射和開鏡情況下抖動幅度的差異有多大,腰射穩定度越高,抖動幅度就越小,槍在腰射時也就越穩定。
AKM腰射情況下的彈道
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