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一些結論
I、單刷打樁的時候,高增幅的優勢還是比較明顯的。僅僅在力智部分就有很顯著的差異了。比如紅12相對紅10,不考慮三攻提升,僅力智部分就可以拉開9.8%的差距。這可以解釋為什么往往打樁高的玩家增幅都不會差。
II、吃奶下增幅收益下降。紅10,11,12之間的差距不會非常大,在比較高的增幅下,如增幅14時,奶沒有太陽的時候相對白板有10%左右的差距。
III、吃的奶越毒,增幅收益下降越少。系統奶的力智提供就是不高的,而且也沒有爆發太陽,力智部分仍然可以有比較高的收益系數。在某些比賽的場景下提供了顯著的優勢。
IV、高增幅的分界線可以以紅14作為一個標桿,這個點的提升是比較突出的。14以后每一階段的提升的影響都是比較大的,對打樁都能起到很大的質變。
V、中檔次增幅的分界線可以以紅8作為一個標桿,提升點也很突出。和紅10相比,實戰不會有顯著的差距。
VI、紅11和紅12在傷害上的提升并不大。
個人觀點
如果你是一個極其關注打樁數據的人,就肯定不適用“吃奶就稀釋”這種話術去思考問題,增幅還是非常重要的。畢竟對很多人而言,版本末期等于修煉場了。
而如果你不會特別在意打樁數據,你可以更關注實戰下的表現,和名望提供,以及性價比三方面達成平衡,做出自己的選擇。
對于關注副本環境一些比賽項目的人而言,至少在力智這塊,高增幅會帶來不小優勢,這種優勢會決定不同選手的斬殺線在哪,打法自然也會更多變,因為這就是他們的籌碼。
總得來說,增幅對于不同人而言,數值價值是不同的,結合自己的基本游戲觀理性看待增幅的提升即可。
來源:3DM 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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