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近日,《龍騰世界3:審判》開發商 BioWare 的一位開發者揭露,玩家在游戲中騎馬時沖刺感到速度變得更快實際上只是一種“幻覺”。
BioWare 老將,同時也是即將推出的《龍騰世紀4:恐狼》創意總監的 John Epler 在推特上透露說道:“當你在《龍騰世紀:審判》中騎馬‘沖刺’時,它并沒有真的有任何效果,因為 Frotbite 引擎無法足夠快的加載關卡,因此我們只是添加了速度線并改變了相機,讓它感覺上更快。”
這一秘密的曝光震驚了所有的玩家,許多評論紛紛表示自己感到被背叛。當然,他們并不是真的生氣。至少不會因為這件事生 BioWare 的氣……
對此 John Epler 借用《權力的游戲》的臺詞,說道:“多年以來我一直為此由負罪感。愧疚像片無盡的海,而我對在其中沉溺感到了厭倦。”
然后他繼續闡明:“……騎馬依然是比步行快的,但是正常的馬跑步和馬‘沖刺’之間,除了讓它看起來更快以外沒有任何區別。”
Frostbite 引擎不僅僅會導致這樣的小問題,對于 BioWare 來說使用 Frostbite 的生疏以及引擎的限制導致了他們先后在《圣歌》和《質量效應:仙女座》上頻頻出錯。而新的《龍騰世紀4:恐狼》也將繼續使用 Frostbite。
好消息是《質量效應5》BioWare 將回歸使用業界目前標準的虛幻引擎。只能希望 BioWare 已經熟悉了 Frostbite,不會在《龍騰4》上再度翻車。
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