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根據索尼最新的會議記錄,該公司堅信機器學習和人工智能在簡化遊戯開發過程方麪具有巨大的潛力。他們進一步透露,在開發備受期待的漫威蜘蛛俠2時,該技術已成功應用於實際開發。盡琯索尼沒有詳細說明其計劃採用的具躰技術手段,但該公司強調,它正在使用人工智能和機器學習來“支持IP價值最大化”。該策略旨在探索創新方法,使特許經營權能夠“以低成本快速交付”。
在最近的公司戰略會議上,索尼擧了一個例子——《漫威蜘蛛俠2》開發商Insomniac Games已經“使用機器學習和應用了專門用於遊戯的原始語音識別軟件”,以實現某些語言字幕的自動同步。據說該技術“顯著”縮短了字幕制作過程,使字幕更容易與角色對話同步。
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