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日前,暴雪娛樂動畫資深總監陳璿(Steven Chen)在中國臺灣省接受了媒體采訪。采訪過程中,陳璿介紹了暴雪動畫團隊是如何通過多個細節講述安度因的轉變過程的,同時也介紹了暴雪在設計宣傳CG這一塊是什么理念。
陳璿表示,當團隊接到《魔獸世界:地心之戰》這部預告片時,所有人的內心非常忐忑。和原來的CG動畫相比,領導層對《魔獸世界:地心之戰》提出了更高的要求,CG中的很多細節均需要用電影手法展現,同時這些細節又必須要讓玩家理解。
在設計安度因的表現時,他們采用了“戰爭后遺癥”表現手法。當薩爾的手伸向安度因時,安度因躲開就是典型的“戰爭后遺癥”表現。之所以要這么設計是因為設計團隊有設計師有過這種經歷。在《魔獸世界:地心之戰》CG公布時,不少玩家就發現了這一點。
陳璿表示,安度因在《爭霸艾澤拉斯》和《地心之戰》幾個版本之間經歷了很多。“戰爭后遺癥”是一個方面,天天被壞人控制又是一個方面,失去了對“圣光”的感應又是另一方面。這幾點加在一起,安度因看起來必定比別人老,不僅留了胡子,頭發也變得像狗啃的一樣,臉上曬傷的痕跡也變表明他經歷了很多事情。
此外,暴雪動畫團隊在設計穿著方面時特意把拿掉了安度因的肩膀,這樣安度因看起來沒那么強壯。同時,身上披著的防風布也讓安度因有了流浪的感覺。多種元素疊加一起,呈現了一個有了“被戰爭后遺癥影響、沒有斗志、頹廢且又迷茫的的年輕國王。”
陳璿說,安度因這樣的造型會隨著后續的情節的變化而變化。安度因找回自己的過程也會在CG和劇情中呈現,希望玩家們能夠用心發覺,喜歡他們為劇情發展呈現的小細節。
采訪還提到了薩爾的變化歷程,同時也提到了“薩格拉斯寶劍”為什么要插在希利蘇斯那里,玩家在后續版本中會了解到原因。
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