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《博德之門3》的成功不僅僅在于游戲性上,其商業上的成功也不可忽視,當然這也導致不少業內外的人認為《博德之門3》過于成功而為RPG游戲開發樹立了新的標準,言下之意是讓同行開發優秀的RPG難度陡增。
不過開發商拉瑞安負責人Swen Vincke,此前就在接受采訪時駁斥了《博德之門3》“讓3A開發商心生恐懼”的說法。而《博德之門3》首席編劇Adam Smith也力挺CEO提出的拉瑞安對整個行業利大于弊的說法。
對此Adam Smith表示:“自游戲發布以來,我與RPG開發者的每一次對話都能聽到他們說‘這很酷,因為它(指《博德之門3》)激勵了我們’。”
當然Adam Smith也打趣肯定會有不同的聲音會在“私下里罵我們”,不過從宏觀角度看,《博德之門3》展示了更多可能做到的事情。為此Adam Smith舉例說有位不愿意透露姓名的開發者告訴他,《博德之門3》讓他們“在下次商務會議上有了一些談判籌碼。當有人說‘這太多了(可能指開發預算)’時,我們可以說‘這并不適用于它們。看看它(《博德之門3》)的成果,它就成功做到了。’”
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