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五周年的減負優化
軍部研究室史詩級隊列安排優化,玩家不再需要定鬧鐘收菜
再到聽取玩家意見整合游戲功能,包括大世界玩法的多次優化,皇家方舟、椿等船只立繪風格的升級、給薩拉托加、獨角獸等老角色新增誓約皮膚……
艦船“皇家方舟”的立繪變化
《碧藍航線》的制作組曾說他們會以周為單位,到《碧藍航線》玩家活躍的社區看大家的討論,并根據這些內容去提煉總結產品所需要優化的設計,這話確實不是虛的。
大刀闊斧歷經兩次大改的UI,也是為了給玩家提供更好的陪伴沉浸體驗。
在2019年二周年慶典時,《碧藍航線》進行了第一次全新的UI實裝迭代,新增了60幀支持,優化出了更合理的布局,這讓它能夠實現更高精度的交互,為玩家提供更具沉浸感的游戲體驗支持。
而這次七周年更新的全新主界面UI,又優化了視覺風格,增大了主界面角色展示,指揮官可以更沉浸式地和秘書艦進行互動和欣賞。
待機模式的加入,也將主界面與現實時間劃上了等號,更大屏的角色展示和游戲內信息提示,仿佛真是游戲內的艦船在向現實中的指揮官匯報著港區消息。
在這樣從玩家角度出發的,大量的、持續的、頻繁的正向優化面前,《碧藍航線》以一種尊重玩家的態度獲得了指揮官的信任,并用這些實際行動潛移默化地回饋著指揮官對游戲的期待,在游戲內實現著對玩家的陪伴。
另一方面,如果有朋友觀察過,會發現一個很有趣的現象,就是《碧藍航線》玩家很佛系,但粘性卻相當高。
不管是因為工作繁忙而暫A、或者因為某些原因A了一到兩年的玩家,都很容易因為一次活動一艘新船或者皮膚而迅速回坑,并且還能保持一開始玩游戲的初心。
這是很神奇的現象,因為在一個運營多年的長線游戲里,其實很容易因為暫離而導致跟不上游戲進度,或者因為游戲多次更新后的陌生而對回歸望而卻步,《碧藍航線》卻從來不會有這個煩惱。
這是因為前文有提到過,《碧藍航線》因為超長線運營,其實積累了大量的游戲內容,為了不給玩家增加負擔,它進行了大量的“減負”優化,這讓回坑的玩家并不會因為要追趕游戲進度而過于“肝”。
再進一步說,《碧藍航線》也從來不是以玩家“肝”來作為游戲目的,兩隊合適的黃金艦隊足夠玩家通過絕大部分的活動關卡,而資源方面,《碧藍航線》也一直以“高福利”著稱。
在這樣的情況下,回坑游戲的成本很低很低,玩家可以很快適應游戲的現版本,更別說《碧藍航線》一直在對玩家情感維系進行不斷加深。
經過七年的運營,《碧藍航線》的艦船數量已經到了743艘,豐富的人設和畫風能適應絕大部分玩家的喜好,不過更難得的,是推每個角色的玩家都能經常獲取到角色情感的反饋。
這得益于《碧藍航線》在角色故事的多線程設計、每次活動的角色大聚會模式和不間斷的角色個人和陣營小活動植入。
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