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對于游戲評價,你贊同“真金白銀”論嗎?

2024-06-03 遊戲資訊

現如今,游戲已經成為許多人生活中不可或缺的一部分。隨著游戲產業的發展,玩家們對于游戲的選擇也越來越豐富,而對于游戲品質的評價也愈發重要。

在這樣的背景下,我發現近些年,不管是在游戲論壇、q群、貼吧,還是Steam這類大型游戲平臺,都可以看到一些有關于“買了游戲就不是云玩家,就可以隨便評論”的說法。

針對這種“真金白銀”論,從理性上來說,我是支持買了游戲的,但有時買了游戲的人,并沒有玩過或玩明白游戲,就對游戲進行評價,說出的內容也有問題,就導致被別人說成是“云玩家”,然后引起一場“口水戰”。

即便一方拿出購買截圖,證明確實買了游戲,但討論焦點也會轉變成“到底游戲要玩到什么程度才不算“云玩家””。

就連Steam游戲的評論區,我們也經常可以看見一些只游玩了1~2小時,便發布“長篇大論”的差評。

對于一些體量較小,機制簡單的游戲,或許1~2小時足夠我們了解這款游戲了。但對于那種體量較大,機制復雜的游戲來說,1~2小時連入門的要求都達不到,這時候再草草地根據自己的“想法”,給出差評,多少有點“流于表面”了。

像《只狼》、《死亡細胞》、《空洞騎士》這類游戲,上手難度高,需要一定的理解和操作能力,新手想玩明白可能需要花費一段時間。

當然,如果只是因為“手感不好,適應不了。”給出差評,那也可以理解,畢竟這類游戲有一定的上手門檻。

可如果只是一廂情愿地將自己的想法和意愿,投射到某款游戲上,就很容易陷入以個人喜好為標準的誤區。這種評價方式往往忽略了游戲本身價值,而過分強調個人感受,多少“有失偏頗”,也無法為其他玩家提供有價值的參考。

例如:

做得如果像某款游戲,就會評價“玩你我為什么不去玩XX。”

做得不像某款游戲,就會評價“抄都抄不好。”

這兩套話術“實在太普遍”了,但凡有點熱度的游戲,都或多或少被這樣評價過。

個人而言,我并不贊同“真金白銀”論,也不認為一款游戲只能捧不能踩(該罵還是要罵),畢竟每個人都有權利說出自己的真實體驗。

只是在評價游戲時,我仍希望每位玩家都能保持客觀、公正、合理,而不是道聽途說,看了一些主播直播和視頻,就被帶了節奏,認為這款游戲很垃圾、無聊,起了偏見,然后在網上大肆發表貶低游戲的言論。

這不僅是對游戲的不尊重,也是對這款游戲愛好者的不尊重。

那么,對于游戲評價,你贊同“真金白銀”論嗎?


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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