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Q:可以分享遊戲故事介紹嗎?
大猴:哪有什麼故事,我們就是純玩法的遊戲,如果真的想要聽一段故事的話,我現場可以立刻瞎掰一段給你。還記得你小時候擁有過的玩具或娃娃嗎?你還知道它們在哪裡嗎?沒錯,它們現就在我們的遊戲裡。因為你長大了,不再需要它們了,所以它們被遺棄在這個沒有人類的異世界裡,現在,它們因為贈恨人類的拋棄而產生了變異,各種恨你入骨的情緒轉化為腫瘤顯現出來,現在醜陋的樣子怕是連你也認不出來了。而我們的主角芊芊,意外地收到邀請函來到這個世界,她要用整理師的能力去整理這些娃娃變異的心靈。這就是我們故事的開始,剩下的還沒掰出來,不要問!再問就劇透了。
Q:遊戲採用類似三消的方式進行,角色會在地圖上繞圈圈,想問問這個概念是從哪裡發想的呢?
大猴:這個說來話很長,得從五百年前的一個下午說起,但我相信大家沒那個時間慢慢看完,所以我就濃縮了一下。那天我就在一棵蘋果樹下吊著,突然樹上掉下來一盒大富翁桌遊砸的我一臉矇,於是我靈光一閃就把大富翁的機制融入到了遊戲之中,也算是因禍得福了吧?後來為了紀念這盒大富翁,團隊有空就會聚在一起玩桌遊。(笑死,根本沒空!)
Q:美術風格的靈感來源?
大猴:風格是美術自帶的,事實上當我得知我的組員是這位繪師 AVO(IG 帳號)的時候,我就明白我抽中了最稀有的 SSR 卡了!為了跟市場上相似的遊戲做出區別,我從她近百種畫風當中挑出了最罕見最特別的這一種。當然這是我個人的說法,如果用她的話說,美術的畫風是受到了提姆·波頓(Tim Burton)的《地獄新娘》及其他作品所影響,然後就突然鬼轉了自己的畫風。
Q:遊戲中加入了星座的元素當作 Boss,而在設計 Boss 外觀的時候有什麼靈感嗎?
大猴:其實也不是什麼靈感,就是組員平常口業造太多需要跟神靈懺悔,所以才在星座系列的角色設計中融入了希臘神話的服飾風格,讓整體看起來能從遊戲背景設定跳脫出來,其實我們遊戲算是有點黑暗詭異風格的,這樣的反差做法也算是一種平衡設計吧!不然我怕遊戲還沒做完,整組團隊就已經被黑暗的氣壓給團滅了。順帶一提,星座 BOSS還真是我們 BOSS(恩師)所提議的,因為每個人都有自己的星座,對星座也都有基本的認知,這給我們原創遊戲加入了一個很好的破冰點,讓玩家能更快速的接受我們的遊戲。
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