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由學生製作的益智解謎遊戲《畫中世界(Comic Strip)》於今年放視大賞現場展出,巴哈姆特編輯部請團隊分享遊戲的開發理念。
由南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系的六名學生所創作的《畫中世界》是一款彩色漫畫風格的 3D 解謎冒險遊戲,玩家將化身為小小畫家在漫畫世界中盡情冒險。遊戲中的建築物有四個不同的面,玩家可以透過左右翻轉建築物,並從不同視角來查看不同平台、怪物位置的擺放,藉此來思考該通往哪裡,以通過不同的關卡。
本作故事描述的是一名叫做琪琪的漫畫家,她在一場睡夢中進到漫畫世界裡,在漫畫世界得知這裡被來歷不明的黑色怪物入侵,需要利用黃金畫筆的力量才能阻止這些怪物繼續生長,她也就此踏上一段尋找黃金畫筆的冒險。
在遊戲的設計過程,團隊其實是先設計出的遊戲機制是關於漫畫線條的使用,為了和機制融合,才決定將人物設定為畫家,再以畫家進行故事設定。至於玩法概念的發想靈感,他們表示:「在漫畫書裡常看到漫畫家們會使用不同的效果線、狀聲詞、特效等來讓畫面產生給人不同的感覺和氛圍,接著我們便以此為題材並尋找類似的遊戲進行參考,並嘗試打造一個以 3D 為基礎環境呈現的 2D 漫畫空間。」另外,遊戲畫面視角一開始是採俯視 45 度角的方式呈現,但因不好表現平面線條所以後來改成以 2D 橫向的畫面去呈現,並融合了漫畫框架的方式進行謎題設計。
團隊花了約 8 個月的時間製作《畫中世界》,在製作關卡時因建築物有四個面可以翻轉,所以比較需要花時間去設計每一面的路線,在成功設計出一條通關路線後,還需要去想玩家會怎麼走和可能可以走的地方,來確認目前所設計的通關路線是不是還有其他路線沒有注意到,也要注意謎題的設計會不會過於冗長。他們分享:「製作過程中其實設計了非常多關卡,但因為玩家可能解得過程太冗長和一下子格子變很多的關係,在玩家的測試下我們有一直反覆修改我們的關卡,原本有 6 格但後來沒有用上。」
為了呈現平面漫畫的感覺,在模型上團隊採用平塗的方式進行上色並增加黑邊和網點來表現漫畫感,而在色彩方面一開始他們是有考慮以黑白和單色的方式去呈現,但因製作上效果不是很好所以後來是選擇彩色並以明亮色為主。
關於美術風格團隊進一步透露,一開始較難決定什麼物件做 2D,什麼物件做 3D,原本是只有人物以 2D 紙片呈現而其他物件皆以 3D 呈現,像《紙片瑪利歐 RPG》那樣,但後來因為可互動物件和背景物件會混淆,玩家並不清楚哪些物件是可以在周圍畫線,所以後來決定將前面可互動的物件例如箱子和木樁都跟人物一樣以 2D 並增加白邊的方式來呈現。「而平台、梯子、阻擋物也是一樣的原因,我們為了讓這些物件盡量不要和背景裝飾物混淆在一起,所以最後都加上了白邊。」 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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