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根據PC Gamer信息。近日,獨立游戲《瘋狂連殺(ULTRAKILL)》的開發者Hakita在回應一位盜版用戶時,表達了其對盜版行為的開明立場。Hakita表示:文化不應該只服務于那些付得起它們的人。如果我在成長過程中,沒有能夠輕易接觸到電影、音樂和游戲產品的機會,《瘋狂連殺》不可能存在。
Hakita繼續闡明了一種或許常見的看法,即:無能力支付游戲購買費用的人,也不會為游戲多增加一份銷售額。相反,多一名親身體驗過的玩家的口耳相傳,對游戲,尤其是對宣發預算可憐、破解難度低的獨立游戲,是更為有利的。
但Hakita同時也強調:如果你有經濟條件,你也應當支持獨立游戲。這句話對其的道德觀點進行了補充。獨立游戲毫無疑問是游戲行業的一股活水,有著許多熱情洋溢的開發者和粉絲支持起這個龐大的社區。但也面臨受眾數量相對較少、成本風險高等問題。毫無疑問,我們應當注意到這個類別的魅力,和其獲得滋養、蓬勃成長的價值。
游戲《瘋狂連殺(ULTRAKILL)》于2020年9月4日登陸Steam,截止目前游戲已收到102213個評價,好評率98%。游戲采用低多邊形復古風格,擁有強勁的快節奏,對老版《雷神之錘(Quake)》、2016版《毀滅戰士(Doom)》,甚至《鬼泣(Devil May Cry)》進行了借鑒與致敬。
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