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賽季服盤活老端游?逍遙江湖賽季服S1賽季數據大揭密

2024-06-05 遊戲資訊

賽季服無疑是這兩年各大老游戲最火的概念之一。老牌武俠2D端游逍遙江湖也在近期開啟了賽季服全新版本。前幾天剛剛結束第一賽季,就無縫銜接宣布了第二賽季開啟的消息。

顯然,S1賽季的數據表現讓團隊信心大增,心游對賽季服上的信心和投入也隨之增強。甚至在官網上設立了專門的賽季服專區,據說旗下多款聯運游戲均已在進行賽季服版本的開發,預計在Q2至少會有兩款新的賽季制游戲開測。

那么賽季制的引入究竟給逍遙江湖帶來了哪些變化?一起來揭秘一下吧。

1、賽季玩法主導下 玩家活躍度顯著提高

游戲內的活躍玩家每日參與PVP活動的比例提升了30%以上,尤其是以小隊為單位的核心PVP玩法紫荊關戰場,平均參與人數和參與時長雙雙提升,單場次參與人數接近原來的兩倍。

一方面,老玩家的活躍看起來有增無減。每個新賽段老玩家回歸比例均超過80%,從玩家群了解到,S1賽季最終榮譽榜單上的TOP10的玩家,幾乎全都參與了整個賽季。

另一方面,通過《逍遙江湖叁》原有新服的與賽季服日活躍曲線的對比,可以看出賽季服版本明顯有效地解決了新玩家持續引入和留存問題,MMO游戲玩家看重的“有人氣”直觀地體現在了數據上。也許賽季制真的可以為大量老端游帶來有效的借鑒思路。

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2、游戲內榜單解讀 更公平的競技氛圍

第一賽段~第三賽段游戲內家族/幫會排行榜對比顯示,每一個賽段,玩家勢力都會被打散重組,江湖再次形成新的格局。即便是個人戰力最高的玩家,也無法左右整個幫會走勢。這一變化對MMORPG游戲意義重大,意味著過去各階層玩家戰力懸殊、容易一幫獨大的問題得到有效的緩解,也從另一個角度說明賽季服的游戲氛圍更利于新玩家的留存和成長。

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綜合數據來看,賽季服究竟如何解決端游長期運營的問題?

1)對老玩家,解決新鮮感問題

每個賽季都有不同主題,隨著賽段推進解鎖不同的玩法,這會讓游戲體驗更加豐富多變,對老玩家來說減少長草期,增加新鮮感。

2)對新玩家,解決上手門檻和公平問題

對新玩家來說,降低入坑門檻,首先是通過賽季飛升規則和物資包等設計,省去了漫長的練級養成和獲取資源的歷程,其次在時間和主題的雙重限制下,玩家之間的差距被縮小,對于本賽季的玩法和規則,新老玩家接受的信息和擁有的備戰時間是完全一樣的。每個賽季都從頭開始,所有玩家全部回到起點,在有限的時間內,再次展開公平的角逐。團隊活動中每一個玩家的重要性都被放大,也給了江湖后起之秀們足夠的可能性。

3)降低氪金,提升體驗,讓所有玩家都能獲益

賽季制的MMO游戲,角色養成是有上限的,即便氪金、時間和空間也都有限,因此玩家之間的差距不會拉太大。不會存在那種隨著時間推移,氪金大佬戰力碾壓,與普通玩家在屬性數值上拉開鴻溝的局面。

總體說來,新玩家進入門檻變低,生存和養成變得更容易,老玩家對新的賽季始終保持新鮮感,不會因為一眼望到盡頭的游戲歷程而輕易離開。即便是離開了,也可以在下一個賽季隨時輕松的回歸。

這幾個方面作用的最終結果,就是人氣的提升。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:逍遙江湖賽季服

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