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在《洛杉磯時報》近日發表的“洛杉磯影響力”人物專欄文章中,記者稱Neil Druckmann創作的《最后生還者(The Last of Us)》系列永遠改變了頑皮狗這家公司和整個游戲業界。文章還透露了《最后生還者》的故事雛形:Neil在大學期間就開始構思的,一個關于男人和女孩穿越世界末日的故事。而他曾計劃將其制作成漫畫。
而提及《最后生還者》的立項過程,文章寫道:在Neil參與制作的《Jak and Daxter》系列新作項目腰斬后(文章將原因歸于新作試圖著力的真實性風格,與系列的夸張卡通風格脫節),他終于等到了《最后生還者》的立項機會。
文章還稱,這部13年發端的游戲系列擁有極強的Neil“個人化”風格。作品將美國視為奇跡與危險并存的所在,在演出上著重情感的展現,而這與Neil作為移民的生活經驗息息相關。
游戲《最后生還者》由頑皮狗開發,索尼互動娛樂發行。第一部的制作團隊由Bruce Straley擔任游戲總監,Neil Druckmann擔任創意總監。Bruce Straley于2017年9月以“倦怠”為由離開頑皮狗,但在后來23年的劇版《最后生還者》他未能獲得署名權,似乎顯露出他與頑皮狗和索尼目前的緊張關系。
14年,《神秘海域(Uncharted)》編劇Amy Hennig離開頑皮狗時,曾被曝出是遭Bruce和Neil二人“逼走”,但該消息至今尚無定論。
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