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曾推出《穿越火線》、《第七史詩》等作品的 Smilegate,公開旗下最新作品《權力之望》的發表會影片。
由開發公司 NX3GAMES 的製作人金孝戴宣布,遊戲將貫徹「非正常的正常化」的營運方針,主打具有「策略性戰鬥」、「高自由度的成長」和「減輕付費壓力的營運」等特色的 MMORPG 體驗。
根據製作人的說法,近年 MMORPG 的市場受到機率型道具、過度的投資誘導和同樣遊戲性的遊戲氾濫,導致玩家對遊戲公司失去了信心。他們希望擺脫現有固定形式的結構,找回失去的遊戲性,並找來頂尖玩家出身的開發者參與設計,希望打造出與過往不同的遊戲體驗。
發表會首先公開遊戲的世界觀。故事講述在一名傳奇領袖「瑞迪安特」的帶領下,人類推翻了巨人時代,但這名領袖卻在革命成功後消失。為了爭奪他留下的王位,九股勢力以及勢力領袖引發了正午之戰,並戰鬥至今。玩家會在亂世背景下,展開一趟充滿未知的冒險。
本作不僅使用 Unity 5 打造精緻的角色和怪物模型,還透過 3D 掃描技術還原義大利的馬泰拉、龐貝、拿坡里等名勝,乃至於美國、墨西哥、瑞士等世界各地的著名景觀。
遊戲系統方面,官方介紹以九種武器為核心的「精通系統」。
《權力之望》雖然沒有角色等級,但有包含劍盾、長劍、短劍、戰鬥盾牌、弓箭、石弩、手杖、戰鬥棍、徒手等多種不同的武器專精。每種武器都有不同的戰鬥風格,例如長劍擅長近距離單挑、石弩雖然射程短但火力龐大、戰鬥棍則可以給予敵人和友方不同的增益狀態。
遊戲中不會限制玩家的武器選擇,可以根據戰況,自由的選用不同的武器戰鬥。就算是同一把武器,也會因為專精技能點不同,擁有多樣戰鬥風格。
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