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上周末中國臺灣舉辦了最新一屆臺北電玩展,其中日本游戲開發商光榮特庫摩首度參展,多位游戲制作人紛紛來到現場為玩家帶來了即將發售的新作情報,游戲媒體4gamers采訪到了 GUST 品牌長兼《萊莎的煉金工房3》的制作人細井順三,請他談談了關于這次《萊莎的煉金工房3》的各項設計。下面讓我們一起來看看吧!
搭配這次的臺北電玩展中,《萊莎的煉金工房3》首先釋出了關于露營以及據點的新情報,對這些情報感興趣的玩家可以點擊此處查看我們之前的報道,這樣對于本次的訪問才會比較有頭緒。
關于新系統「露營」&「據點」
Q:關于新的露營系統,是否會有角色間的小劇情?
A:實際上露營的設計僅有準備簡單的對話,沒有重大的劇情推展,因為露營主要只是讓玩家獲得增益的機制。
Q:露營料理的材料從何而來?
A:料理的材料來自采集以及調和。
Q:據點提升具體可以提升些什么?
A:基本會是採集的材料變多等等的通用性被動效果,游戲有幾種不同的據點,玩家可以以自由的方式來自訂據點。
Q:不理會據點也能通關嗎?據點的選擇可以更改嗎?
A:實際上會因為劇情的走向會強制玩家建立據點,再讓玩家去慢慢強化據點。據點系統的選擇是可以更改的,不會有玩家做出不能悔改的選擇。據點是一個協助要素,因此就算不升級也是可以過關的。
Q:進入不同的據點會有不同的故事嗎?
A:據點是在四張不同的地圖中,有專屬的事件任務來推近整個大地區的劇情,因此實際上來說,故事是跟著地圖走,而不是跟著據點走的設計。
Q:據點的設計是否有引用《菲莉絲的煉金工房》把煉金鍋帶著走的概念?
A:設計上不太一樣,據點還是在每個區域中固定的地方,和帶著鍊金鍋隨時使用不太相同。
關于《萊莎的煉金工房3》
Q:在《蘇菲2》的系統會半強迫玩家要練每個角色,那么在《萊莎3》會需要練很多角色嗎?
A:這次設計上不會強迫玩家使用特定的角色。
Q:選角的考量怎麼決定,沒有選到的角色玩家還會在三代見到他們嗎?
A:沒有被選上的伙伴在游戲中一定會有一部分的出現,但怎麼出現就先賣個關子。可以說的是,過去設計角色的時候都很珍惜這些角色,因此不會完全不提到而讓玩家們失望。
Q:這次有針對 PS5 的控制器有特別設計嗎?可以在 Steam Deck 上運行嗎?
A:對 DualSense 沒有特別用到特殊功能。此外并沒有為 Steam Deck 做特別的優化。但這是目前的狀況,對于 Steam Deck,力有所及的話我們會想辦法去做。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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