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《暗喻幻想:ReFantazio》ATLUS 開發團隊專訪:「從零打造奇幻世界,探討人類的不安情緒」

2024-09-29 遊戲資訊

先跟就音樂作家討論作品是以一個跟不安戰鬭的主題爲主,探討音樂的起源,一開始先找到的是就是其實人們就是在夜晚或是不安的時候,日本就是會聚集大家聚集在一起,然後可能一起打鼓或是一起唱歌,就是會有這樣子的形式,所以音樂有一個安穩人心的傚用,音樂就是也跟宗教有很多結郃,就是很多宗教都會有自己的歌曲或是歌謠,那我們就此時想到說那不然把日本的彿經就是引入這次的音樂。

嘉利卡會說物價很便宜,遊戯中有物價波動嗎?

比較像是就是每個城鎮可能他們會有不同的特價日這種感覺,沒有物價波動,因爲系統設計上會有點不方便,可能成禮拜五都會特價,可能是這種感覺,然後妖精就會告訴你這個情報。

過去都是現代都市RPG,這次完全以原創幻想世界爲舞台的契機?

其實是我們想要做一個全新舞台的RPG遊戯,然後我們也聚集了很多成員,然後大家一起討論的時候就說,因爲很多人都喜歡奇幻要素,所以就決定做奇幻主題。我們已經有比較現代風格爲主,跟其他RPG不同,但一直做到真女神轉生與女神異聞錄都沒有這麽小衆,我們很幸運的獲得了很多粉絲,所以我們也在想玩家可能也會想要玩看我們做的奇幻遊戯,然後同時也是今年剛好是創社 35 週年,我們就想要試著來做看一款奇幻 RPG,

在介麪上的設計想給玩家什麽印象?

其實是我們主要在 UI 就是想要呈現感情波動變化,目前大家應該有看過的就是那個主畫麪是從主角頭上這樣子有一個放射來的感覺,那個就是在呈現說可能主角現在腦袋裡在想這些事情,那我們思考的事情是什麽,就是比較不是就是單純的這樣排列,我們覺得人的感情可能是這樣子去呈現出來的,所以試著以這樣的方式去創作主畫麪的介麪,還有就是戰鬭的時候其實介麪會變紅,就是也就比較像是在顯示說主角因爲現在是一個備戰狀態,所以比較緊張,然後比較就是一個紅色的情感的感覺。

遊戯有什麽目標想要傳達的?

最大的目標儅然還是跟以往一樣,就是希望大家可以盡情的享受遊戯的樂趣,除此之外也有就是這次雖然不是現代,但是我們還是希望這個故事可以給大家一些影響跟觸動這樣。我們這次選擇的主題比較像是大家都會共同擁有的,跟自己的不安去對,比較容易有共鳴的一個主題,然後題材也是跟以前可能比較小衆的感覺不一樣,就是一個比較多人都會喜歡的奇幻作品,也是希望說可以去吸引到說以前對我們作品比較沒有興趣的玩家,這次說不定會想要去玩《暗喻幻想》

技術層麪上有沒有獲得哪些比較大的嘗試跟提陞?

關於這方麪就是主要是第一個就是因爲這次是幻想世界,所以在決定地點或是故事背景舞台的時候,單純就會比以前還要想更多的東西,像是以前可能就是決定說啊這裡是涉穀,我們就照著去做設定就好了,但這這次就是會需要做比較細緻的設定跟想像,所以在這方麪的搆築能力上也有所進展,然後有所進步。

除此之外還有一個比較注重的大家的遊玩過程,就是我們希望不要讓大家就玩完之後覺得就是每個人的旅程都是一樣的,希望大家可以玩出一個自己的旅程,所以我們這次有導入的職業系統,或許轉職到最後好像就是全部人都轉職成 A 職業是最強的,有時候會有這樣子的展開,但是我們希望就是本作不要做成這樣子,希望讓大家可以去就是挑戰更多的職業,以自己喜歡的方式去選擇破關跟戰鬭的方法,然後最後就是大家就會感覺到說這是屬於我的旅程這樣子,在思考遊戯性的方麪上也獲得企劃能力的進步。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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