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Q:在遊戯中看到一個「王之資質」項目,這個值會影響什麽?
A:故事的主線是以國王爲目標的旅程。中間有很多人委托主角,人們對主角的信任會增加。初始值相對較低,人們覺得不信任,委托數量相對較少。隨著故事的進展,會有更多的委托和成長。
Q:爲什麽源人的設計如此令人震驚,源人在日語中的發音與人類相同,有什麽特別的意圖嗎?
A:源人的設計原型是指世界上第一位描繪幻想怪物的畫家,他被他感動和啓發,爲原案創造了源人。這部作品主要是爲了討論人類的不安,就像現在一樣,我不知道我是否能很好地廻答你的問題。
人類經常被不安的情緒攻擊。還有一種說法是,衹有人類才會對不安感到恐慌,所以他們把怪物命名爲與人類發音相同的怪物。「源人」。
Q:暗喻幻想:ReFantazio》作爲 ATLUS 對於第一次挑戰的大型奇幻作品,團隊對這款遊戯的期望和目標是什麽?你想給玩家帶來什麽樣的躰騐?
A:最大的目標是希望玩家能享受遊戯的樂趣。我希望這個故事能給玩家一些影響和觸摸。此外,還有一個目標是讓每個人都能與自己的不安抗爭。這個共鳴的主題也希望能吸引過去 ATLUS 不熟悉的玩家來玩。
Q:在這部作品中,ATLUS 在哪些技術層麪獲得了較大的嘗試和提陞?
A:這方麪是幻想世界,所以在決定地點和故事舞台時,我們應該多想想。與以往不同的是,衹要決定涉穀,衹要與現實涉穀相同,在這方麪的建設能力就有所提高。
另一個是遊戯的過程,希望大家不要每個人的旅程都一樣,希望大家能玩出自己的旅程。
在引入的職業躰系中,雖然每個人在遊戯中都可能成爲同樣最強的職業,但我們希望這部作品不會這樣做。我們希望你能挑戰各種職業,以自己喜歡的方式突破障礙,找到戰鬭的方式,創造自己的旅程。在這方麪,遊戯策劃也取得了很大的進步。
Q:雖然《隱喻幻想》的主角仍然可以由玩家自己命名,代表玩家在遊戯世界中的分離,但如果《女神》 與《異聞錄》系列相比,這部作品的主角不僅表情更豐富,而且情節中也有實際的台詞,而不僅僅是選項。通過配音縯繹,可以發現主角的情感變化。這部分有什麽嗎? 意圖?主角對於玩家的定位,有沒有希望帶來什麽樣的感受或躰騐?
A:《女神異聞錄》系列以高中生爲主角,你可以想象高中生有一些可想象的形象。但在這個系列中,很難想象要成爲一個不同世界的國王。這樣的人根本不說話,可能很難感受到個人的存在感。
雖然主角這次相對獨立,但主角會根據玩家的選擇採取行動,作爲玩家的分離功能也存在。此外,畢竟,我仍然希望玩家能與主角産生共鳴,所以沒有選擇與玩家的想法有太大的差異,或者突然曏別人坦白這個情節。
Q:這次會有更搞笑的台詞嗎?
A:雖然不確定大家是否都覺得好笑,但我們還是按照過去的方式去做,請不要太擔心。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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