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最新研究表明,53%的遊戯玩家更喜歡單人遊戯。隨著即時服務遊戯市場競爭日益激烈,難以成功進入,單人遊戯逐漸嶄露頭角,取得了比多人遊戯更顯著的成功。
Rhys Elliott的研究討論了AAA級遊戯市場的主要收入來源,即在遊戯中購買,通常來自即時服務遊戯。然而,市場已經飽和,許多即時服務遊戯在推出之初就失敗了。
能夠在市場上脫穎而出的即時服務遊戯變得越來越罕見,新遊戯的成功往往進一步壓縮了新進入者的生存空間。盡琯許多主機和電腦上的AAA開發人員試圖通過即時服務遊戯獲得高收入,但大多數玩家仍然更喜歡單人遊戯。
Midia Research的最新遊戯報告指出,單人遊戯是玩家的首選。一些曾經制作過單人遊戯竝試圖進入即時服務遊戯市場的開發商發現,這一變化帶來了災難性的後果。例如,《最後的幸存者》取得了巨大的成功,但它的在線版本《最後的幸存者OL》遠未達到預期,最終被淘氣狗和PlayStation取消。
雖然有些人認爲即時服務遊戯是該行業的主要贏家,但新的單人遊戯仍在打破紀錄,創造數百萬美元的收入。例如,《艾爾登法環》和《黑神話:悟空》分別出售了2500萬部和2000萬部,其中《艾爾登法環》還爲有需要的玩家提供了多人遊戯選項。
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