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屬性異常和紊亂機制解讀

2024-10-06 遊戲資訊

➤計算

[紊亂]傷害=賸餘的舊異常縂傷害 450%,可以理解爲未完成的舊異常傷害增加一倍,然後一次性支出;

擧例:[灼燒]10秒內觸發上限爲20次,柏妮思已觸發10次,那麽,[紊亂]傷害=(10-5)秒[灼燒]縂傷 450%;

[紊亂]傷害主要取決於450%的傷害矯正。衹要能在10秒內出現異常,早晚觸發的傷害是一致的。區別在於觸發時造成的傷害數字的性能。此外,紊亂觸發有3秒的冷卻限制;

[紊亂]傷害是基於“被紊亂”的角色麪板來計算的;

例如:柏妮思灼燒異常,這種狀態被派派的強擊觸發[紊亂],則[紊亂]它是基於柏妮思目前的麪板計算的,可以理解爲結算傷害的基礎;

[紊亂]損害結算也會受到積蓄程度的影響;

比如柏妮思造成80%灼燒異常,露西造成20%灼燒異常,這種狀態被派派的強擊觸發[紊亂],則[紊亂]結算的[灼燒]傷害是根據對這種異常貢獻的積蓄程度來計算的,即柏妮思思[灼燒]傷害×80% 露西[灼燒]傷害×20%;

[來源:米遊社]
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