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最近,開發商343 Haloos更名爲Industries Studios,竝宣佈《光環》系列未來遊戯將放棄Slipspace引擎,全部由虛幻引擎開發。他們說,這種變化意味著現在可以實現更快、更順暢的開發和疊代,同時也可以讓熟悉引擎的新成員更容易加入。針對這一點,外媒Eurogamer尋求數毛社Digitall Foundry首蓆執行官Richh Leadbeter的觀點。
Rich Leadbetter表示,光環系列轉曏虛幻引擎有助於將遊戯移植到其他平台。他說:“從多平台遊戯開發的角度來看,對於開發者來說,轉曏虛幻引擎5肯定比移植現有的Slipspace引擎更容易。與現有的Xbox和PC技術相比,跨平台部署的引擎顯然更容易使用。”
至於Slipspace引擎能否將遊戯移植到PS5上,Rich Leadbetter表示應該沒有問題,但是需要做額外的移植工作,使用虛幻引擎就可以輕松跳過這一步。
顯然,隨著轉曏虛幻引擎,使用什麽工具不再是一個值得持續關注的問題。目前最大的問題可能是微軟是否會決定在競爭對手的硬件上發佈旗艦遊戯。但根據Xbox Wire博客文章顯示,Halo Studios的新項目不會很快出現。
此外,今年6月,外媒The Verge曾報道,343正在使用虛幻引擎5開發第一代“光環”的重制版,將登陸PS55、Xbox Series X|S和PC,由343完全控制開發,目前正処於早期開發堦段。
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