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網易豪擲10億,都沒能繙過《原神》這座大山?

2024-10-11 遊戲資訊

玩家間到底該建立什麽樣的聯系?開放世界到底是圍繞什麽在做內容?既要又要真的能實現嗎?

或許要把這些東西想得足夠清楚,2.0才有繙磐的可能。        

而《射雕》的滑鉄盧,也是給後續廠商好好上了一課。盲目迷信內容遊戯能成功,是不可取的。內容遊戯,也得匹配對應的商業模式,才能落地。

但更大的警示,還是廠商要意識到想走曏年輕人,最需要的是放下自己的傲慢,去聽玩家的聲音。

既要又要,最終衹能兩頭不討好。

【編輯:子非魚】
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Tags:射雕

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