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聽到這里這邊的看客可能就要說了,這不是純純惡心人的設計嗎?這也能稱為游戲性?
別急這位兄弟,有道是,事物總是有兩面性的。殺氣精系統的設計初衷絕不是給人添堵。還真是為了讓游戲更好玩,因為有安置殺氣精的關卡都做過專屬型設計,比如限制你跳躍的關卡,他的存在目的并不是逼迫你必須走著通過場景,而是想引導你在下落場景中做抉擇,究竟是從左邊下去劃算,還是右邊下去劃算呢?而結果往往只有在你跳下去之后才能知道,哦原來從那邊下去會遇到敵人,這邊就不會。而在限制沖刺的場景中,游戲則變成了平臺跳躍關卡。玩家需要精準的跳躍到達指定地點才能通過。
當然,殺氣精也不僅僅只存在限制,有時也會為玩家增添些什么,比如減輕重力的殺氣精就會降低跳躍時我們的下落速度,使得我們在跳臺關卡中又多了新的需要應對的情況等等。
當然以上只是簡單舉例,實際上在游戲中這些殺氣精往往會疊加出現,在與精心編排的特制關卡配合下,通過改變玩家過關的方式和目標,為玩家制造有那么點馬里奧意味的游戲體驗。
這一點確實能帶來一些驚喜和別樣的趣味。
總的來說,靈魂嘉年華2具備了掌機時代優秀漫改游戲的特點:整體體量不大,但特耐玩內容豐富,乍一看賣相略遜一籌,玩起來卻內有乾坤。而這一切都要歸功于開發者們在有限的資源下,在玩法機制上花費了更多的心思與創意,才能支撐起來這樣類型的作品。這在創意難產,宏大卻空洞大行其道的當下游戲界也顯得非常難得,值得回味。在此也希望千年血戰的崛起真的能為玩家帶來比火影究極風暴系列還要優秀的死神游戲。畢竟同為當年的三大臺柱子,海賊王已經改編出幾十款游戲出來了,這么時髦的死神,憋出一兩個精品我覺得這要求也不算過分吧?
最后還是衷心希望能夠在本世代的主機上,看到死神系列的翻身之作,讓系列粉絲不留遺憾吧。
編:冷劍少俠
關注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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