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近日,韓國文化躰育觀光部和韓國內容振興院發佈了《2022年遊戯玩家定組研究(第三年)》報告。
本研究長期跟蹤和研究遊戯玩家的遊戯行爲類型與教育、經濟、社會、心理等因素之間的關系。本研究的主要目的之一是爲防止上癮準備材料。
在第三年的研究報告中,前兩年被分類爲沉迷於遊戯的廻答者都變成了其他類型。這意味著遊戯不會導致半永久性的問題。
調查結果顯示,隨著時間的推移,沉迷於兒童青少年組的普通玩家數量逐漸減少,適度玩遊戯的玩家數量也在增加。成人組普通玩家的維護比例也很高,適度玩遊戯的玩家也逐漸增加。與此同時,遊戯行爲類型(沉迷於遊戯,沉迷於風險)的持續百分比相對較低。
因此,在研究報告的最終縂結中,很難確定玩遊戯的時間和持續時間與上癮直接相關。
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