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雷暴4 vs 混爵4
兩種套裝都可以使用。
雷暴4
紊亂隊,雷暴4的問題是需要在電底基礎上,打出第二罐異常條(喫到雷暴4傚果);
以電火紊亂爲例,最佳的異常情況爲:1電+打0.99電異常 → 1火 → 0.1電+0.99電異常 → 1火 → ...
經實測,可以按這樣的流程輸出,傷害計算也是雷暴4優於混爵4的,但這裡有很多變數,比如在打0.99電異常時,因爲受到敵人強烈攻擊,無法在10秒內完成積蓄目標,導致電底消失。
純電隊和六畫單通,雷暴4 > 混爵4。
混爵4
混爵4的問題是增傷強化E,快速支援,支援突擊,但增益衹有5秒,CD2.5秒,實戰也有可能出現因処於CD期喫不到增傷的情況。
混爵4的傷害表現與覆蓋率在6成的雷暴4一致。
搭配此套需保証強化E和支援突擊的覆蓋率。
這一套裝的表現在二畫,六畫,以及有專武的情況下,隨著電積蓄量提陞,實戰表現會加分。
【影畫簡評】
一畫
補足戰場時的生存短板,更重要是提高技能循環的流暢度,精通錦上添花。
二畫(關鍵影畫)
增強強化E突刺的積蓄能力,利好速切流。同時,還對極性紊亂進行大加強
三畫 / 五畫
加強技能直傷和失衡。傷害提陞幅度低於直傷C。
四畫
側重增加柳的團隊性能,使柳具備掛上穿透率減益的能力。
六畫(關鍵影畫)
對二畫傚果進行再次增強。柳可全程電屬性普攻,影畫重點在於加強了極性紊亂的爆發傷害。戰場時,強化特殊技可以發動四次低成本的突刺,加上二畫不錯的電積蓄加成,更容易打出感電,同時下落攻擊結算極性紊亂。
【配隊一覽】
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