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Take-Two的CEO Strauss Zelnick在昨日的一次投資者電話會議上被問及如何看待AI(人工智能)技術的進步,Zelnick表示AI引發的一些希望和擔憂被夸大了,AI工具不會讓降低整體開發變得更便宜,但會提游戲高行業的標準。
Strauss Zelnick表示計算器的發明并沒有阻止孩子們學習數學,所以寫ChatGPT這樣的機器人并不意味著論文的終結。他認為Take-Two旗下的工作室,包括Rockstar、Firaxis、Cloud Chamber、《生化奇兵》的新開發商和Hangar 13不會有被AI取代的危險。AI不會因有人說一句“請開發出比《GTA》更好的游戲”,然后就做出來并以數字方式發送,人們可能會嘗試,但不可能發生。
盡管如此,Strauss Zelnick還是認為AI的研究是重要,他也很有興趣將其用于制作游戲。他表示,AI工具不會降低整體開發成本,而是會提高該行業的門檻。“我們正在迎來一個非常激動人心的新工具時代,”Zelnick在電話會議上表示,“它們將讓我們的團隊和競爭對手的團隊更有效地做非常有趣的事情,所以我們想做更多。我們想要變得更有創意。”
即使在這個研究階段,有爭議的AI圖像生成器已經被用于為游戲藝術產生靈感,甚至直接變成資產,但Zelnick也提到了機器學習算法的不那么轟動的應用,其優勢在于它們可以用來解決各種問題,從圖像升級到自動駕駛汽車導航。舉個例子,育碧已經在使用一款名為Anything World的機器學習動畫工具進行原型制作。
機器學習的另一個有趣的應用是在AI對手的訓練中,比如谷歌的AI星際爭霸玩家,盡管這也為開掛的人打開了未知的領域,機器學習領域的每一個有趣的進步往往都伴隨著一個陷阱,但無論是好是壞,即使是Strauss Zelnic也認為我們正處于一個新時代的邊緣。正如他所說,這不是一個將取代這個時代的大型開發團隊,而是一個將看到他們做更多事情的團隊。
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