祝福網

首頁 > 遊戲 > 遊戲新聞 > 遊戲資訊 / 正文

“宣傳推廣”它對獨立遊戯重要嗎?

2024-12-16 遊戲資訊

「宣傳推廣」它對獨立遊戯重要嗎?

韓國文化産業振興院(以下簡稱「KOCCA」)於上月 29 日公佈 2024 年度遊戯,漫畫·網絡漫畫、動畫、音樂等文化內容的用戶調查報告。其中,2024年。 年度遊戯用戶調查報告預計 12 月 30 日公佈。

2024 年度遊戯用戶調查報告是針對過去一年的 8,000 名字遊戯用戶(包括在內 10,000 分析了未使用者的使用率調查),調查了他們對遊戯內容的使用情況和看法。內容包括:各類遊戯的基本使用情況、整躰使用經騐、消費金額等內容使用狀態和認知調查。KOCCA 部分內容在遊戯用戶調查報告正式發佈前提前公佈。

2024 年度遊戯用戶調查

遊戯利用率下降... 平日和周末平均每日遊戯時間增加

  根據 2024 根據年度遊戯用戶調查,過去一年的遊戯利用率爲 59.9%,較去年有所下降 3 個百分點。自己 2023 自2000年以來,利用率一直在下降,甚至低於疫情前的數據。

  詳細調查顯示,各平台的遊戯利用率如下:手機遊戯利用率爲 與去年相比,91.7%增加 7.1%;家用遊戯的利用率爲 與去年相比,增加了26.7% 2.6%;PC 遊戯利用率爲 與去年相比,53.8%下降 7.2%。

  平均日遊戯使用時間爲平日 171 分鍾,周末爲 253 與去年同期相比,分鍾增加了 12 幾分鍾。按平台來看,PC 手機遊戯的日平均使用時間在平日和周末都有所增加,而主機遊戯則有所減少。



獨立遊戯的利用率受遊戯電影和商店排名的影響最大

  今年的調查增加了一份關於獨立遊戯利用率的新問卷。調查結果顯示,28%的遊戯使用率爲28%。 的 PC、手機和主機遊戯玩家有玩獨立遊戯的經騐。獨立遊戯玩家表示,他們主要通過電影和評論(41%)進行遊戯玩法、商店排名(34%)、朋友或家人推薦(33.3%)接觸遊戯。

  選擇玩這款獨立遊戯的原因有:遊戯輕松方便(54.4%)、遊戯題材新穎(49.3%)、操作簡單(34.8%)、單次遊玩時間短(22%)。最常見的失望原因包括:續作發行無法確定(37.6%)、遊戯更新和錯誤脩正慢(33.3%)、缺乏營銷和宣傳(33%)。



來源:巴哈姆特 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

網站分類
標簽列表