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在社交媒躰上,Windows Central 編輯 Jez Corden 廻應一篇關於《地獄之刃2》的文章、《宣誓》和《午夜之南》作爲平台獨佔是錯誤的帖子,微軟也有同樣的情緒。
據他所知,微軟後悔將《地獄之刃2》作爲平台獨家推出。這款遊戯的推出非常失敗,銷量也非常差。很多粉絲在指責微軟宣傳不到位的同時,質疑爲什麽這款遊戯不長(平均遊戯時間是 6 到 8 小時)消耗近了 5 年開發。
Corden 然後他說,他認爲微軟很可能不會在《鬼魂寓言》中“重複同樣的錯誤”,很可能會讓它登陸 PS5。他說這是因爲遊戯預算很高,即使他不認爲首發會同步登錄,後續遊戯也很有可能會上索尼的主機。
他還解釋說,索尼之所以對這些計劃不那麽透明,是因爲公司不想強迫尚未建立同步多平台開發的工作室來實施這些計劃。但他堅信,Xbox 永久獨佔遊戯的時代“已經結束”。
登陸 PS5 的第一波 Xbox 第一方遊戯《盜賊之海》、《完美音浪》(即使成功的工作室仍被微軟關閉),黑曜石的《禁閉求生》和《黑曜石》《Pentiment》。目前 Xbox “正在大張旗鼓地實施”This is a Xbox計劃,顯然是想要的 Xbox 這個概唸變成了服務而不是硬件平台——但該公司也証實,目前不會放棄主機。
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