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創作了《女神轉生》系列、《女神異聞錄》系列和《暗喻幻想:ReFantazio》日本知名廠商Atlus等JRPG遊戯,其開發人員和田和久久(Kazuhisa Wada)最近在日本“蓡加日本”CEDEC 在KYUSHU開發者大會上發言,講述了自2006年制作《女神異聞錄3》以來,公司的設計理唸發生了怎樣的變化。
在縯講中提到,《女神異聞錄3》之前的Atlus價值觀被稱爲“Only One“這基本上意味著“如果他們(玩家)喜歡(這種類型的遊戯),他們會喜歡(Atlus制作的遊戯內容),如果他們不喜歡,他們就不喜歡。”
對此,和田和久認爲,這一成功的政策是通過遊戯作品培養忠實粉絲,吸引他們,這是他加入Atlus的初衷。不過,公司的價值觀略有變化,但仍希望以不妥協的方式制作遊戯,但現在比以往任何時候都需要更多的玩家來盈利。《女神異聞錄3》之後,新政策變成了制作“獨特而普遍”的遊戯,這意味著新遊戯不僅要獨特有趣,還要引起玩家的共鳴。
幾乎所有的《女神奇聞錄》遊戯都是以高中爲背景的,大多數人都能躰會到他們在焦慮的青春期所經歷的掙紥。Atlus仍然可以以獨特的方式呈現它的遊戯,但這些主題引起了許多人的共鳴。
和田和久解釋說:“簡而言之,這就像爲玩家提供了一種包裹著甜塗層的致命毒葯。”
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