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《Apex英雄》目前已經推出四年有余,即將進入第 16 賽季。在新賽季,重生的團隊計劃改變游戲的優先級,確保《Apex》團隊不只是單純的為了保持更新而制作新內容。官方希望避免添加太多內容,以至于原本核心的大逃殺玩法被擠入角落遺忘,最終游戲關服不得不開發續作。
游戲總監 Steven Ferreira 在接受 GameSpot 關于游戲四年歷史的采訪時表示:“我認為(設計總監)Evan Nikolich 一致在談論的基本理念是,我們的目標是我們不想僅僅為了發布內容而推出更新。”
“首先,我們想讓游戲發生改變,但其次,我們需要確保我們沒有忘記游戲的正體。我們不想慢慢的將游戲置于對我們來說唯一的選擇就是停服并推出《Apex英雄2》的狀態。那和我們的愿景背道而馳。”
顯然,線上服務型游戲不可能永遠持續下去,某個時候必然會停止運營,而屆時游戲將無法繼續游玩。但該團隊計劃讓游戲“細水長流”,以避免最終被迫發布類似《命運2》或《守望先鋒2》相同的線上服務游戲續作。
“雖然我們心中沒有一個截止日期——而且,就你(采訪者)的觀點來說,我不認為任何東西會永遠存在——但在我們看來,《Apex》肯定會繼續下去,只要我們中任何一個人愿意繼續努力,然后是下一個人,之后再是下一個人,”Ferreira 說道:“我們認為它是一件永久持續的事情,但為了實現這一目標,我認為我們至少需要相信我們目前使用的方法,即確保我們在游戲準備好以及我們需要這些內容落地時對游戲進行更改,而不是僅僅達到玩家已經習慣了的內容公式。”
Evan Nikolich 指出《Apex 英雄》的競技性內核是游戲長壽的潛在指標:“讓《Apex》獲得長久成功的潛在和新是其游戲玩法的競技性。這是一場競爭。靜的起時間考研的游戲——我說的是所有游戲——都是競技性的。例如,國際象棋就是其中之一。國際象棋作為一種游戲永遠不會消失。因此,雖然我們離國際象棋還很遠,但只要我們盡最大努力繼續關注(這一點),專注于游戲的核心并圍繞它構建系統以保持發展并保持它能夠吸引玩家,《Apex》就能永遠繼續下去。”
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