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真減負還是假噱頭?剛進入2023年,游戲廠商開始熱衷搞點卡服

2023-02-10 遊戲資訊

強行被卡住的副本進度,與極低概率掉落的道具材料,也已成了影響玩家游戲體驗的重點問題,迫使官方不得不下場進行澄清,并為副本BOSS加裝技能指示器,提升道具材料的產出概率。

從天諭著名神豪“落葉老板”在貼吧列舉出的《天諭》點卡服四宗罪來看,除了PVE端過于困難的角色養成壓力外,PVP與PVE完全割裂的裝備獲取渠道、千篇一律的裝備詞條也大大加重了《天諭》點卡服的入坑難度,讓新玩家有些望而生畏。

反觀老牌點卡服《劍網3》方面,他們大概率在過去運營時積累了一定的招新經驗,所以在制定宣傳策略時并沒有一味地將重點放在新玩家福利方面,而是推出了一系列面向老玩家的迎新計劃、萌新教學團等活動,通過迎新基金的激勵機制,用一只看不見的手來調節新手與老玩家的進度差距。

因此,透過目前頗具代表性的三家點卡服運營現狀,我們能得出一個大概的結論:點卡服在當下游戲市場雖然仍具有一定的競爭力,但并不多,不太可能再度成為主流的游戲收費模式。

劃重點二:懷舊OR減負?點卡服其實更像是個測試服!

透過現象咱們再聊會點卡服的本質,雖然明眼人都能看出來,網易方面之所以要在自家游戲服務器去大搞點卡服又或是綠色服的創新,就是因為跟暴雪續約失敗,想著能爭取幾個魔獸玩家就爭取幾個魔獸玩家。

畢竟MMO網游的市場盤子就那么大,你不就去主動搞宣傳吸引用戶的關注,魔獸玩家就全跑去競品那邊了,到時候難看的還是自家游戲的KPI數據。

當然,除了爭取魔獸玩家之外,如果咱們仔細觀察《天諭》點卡服、《逆水寒》魔獸老兵服、《天下3》新春綠色服這些服務器在運營過程中,所做出的一系列玩法改動與數據調整后,就會發現網易也借著這次暴雪停服的機會,進行了一波針對懷舊(老)用戶的調查問卷。

先行開放的《天諭》點卡服更像是個試點服務器,策劃簡單粗暴地砍掉了一切與氪金相關的內容,甚至就連裝備數值都做到了近乎相同,但收獲的玩家反饋卻不盡理想。

因此,在開放《逆水寒》魔獸老兵服時,有關裝備差異化方面的調整就要顯得更加成熟,玩家培養角色的周期過程跟著也大幅縮短了不少。

所以,才會有《天諭》點卡服玩家會羨慕隔壁《逆水寒》的情況出現。

再結合網易蓄勢待發的《逆水寒》手游、《燕云十六聲》這些新游來看,X博士也有足夠的理由去懷疑:這波點卡服、綠色服的收費制度、玩法機制變更,也是網易在探索游戲付費機制的新玩法,在調查現有點卡制支持者的付費與游戲習慣

畢竟,面對免費游戲那無止境的數值膨脹,與花樣繁多的玩法內容,不論是游戲設計師還是普通玩家都很心累,也玩膩了。

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