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即將于2月21日發售的FPS游戲《原子之心》,PC版支持最新技術,比如DLSS3和光追反射、環境光遮蔽、陰影和全局照明。然而主機版是另外一番情形。
在接受外媒采訪時,Mundfish創始人兼游戲總監Robert Bagratnuni確認,《原子之心》首發時主機版本不支持光追,但優化很好。
“《原子之心》次世代主機版和PC版的區別在于PC版將提供更高的幀數,更好的畫面,因為我們在PC上有更高的畫質預設,而且我們在運用最新的技術。
主機在首發時不支持光追,但我們努力給主機玩家帶來最好和最優化的視覺體驗。主機版的畫面非常接近PC版。我們為主機進行了大量優化,提供動態4K/60FPS,甚至某些部分支持穩定的真4K/60FPS。我們還計劃在未來進行更多的性能強化。
Xbox Series S將支持1080P/60FPS。”
另外,在接受外媒SegmentNext采訪時,Robert Bagratnuni透露:
《原子之心》主線時長20-25小時,完整內容需要35-40小時
提供故事、普通、困難三種難度
共有12種武器,每一種都有不同的升級和技能變種,玩家可以通過搜索和殺敵來獲取升級組件。
游戲已經開發了五年
《原子之心》將于2月21日發售,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC平臺,支持中文配音/中文字幕,首發加入XGP。
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