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對于玩家而言收購案的意義是什么?
咱們中國有句俗話:“同行是冤家”,上文提到了監管機構會詢問競爭對手的意見,索尼頭一個站到微軟對立面也是無可厚非。別說現在只是保證《使命召喚》系列不會離開 PlayStation 平臺,你微軟就是把這 IP 送我……那還是可以考慮的,嘻嘻~
這不微軟現在正眼巴巴等著任天堂站隊呢,老任則依舊一副事不關己的嘴臉。多少年前是誰想收購任天堂來著?我這記性不好,不會就是你微軟吧?
該說不說,各大游戲公司“惡意滿滿”也是情理之中,那么對于玩家群體而言,微軟收購動視暴雪究竟是不是一件好事呢?
首先,我認為普通玩家真沒必要跟公司共情,游戲市場保持競爭對玩家絕對大大利好。這意味著市面上有更多選擇可以貨比三家價低者得,你們愛誰誰,咱們腰包里的票子總歸是只給最良心的那一家。
當然,壟斷也是不可忽視的因素。哪怕動視暴雪“日薄西山”,它仍是世界上影響力最大的游戲公司之一。結合微軟過硬的市值與體量,如果最終收購成功,不能排除操縱游戲和硬件定價,影響市場標準,從而損害消費者利益的可能性。
盡管如此,我并非不希望收購成功,而是希望監管機構可以提出一些條件,以此掣肘收購成功后體量和話語權更大的微軟。
目前,我們能看到微軟承諾動視暴雪的游戲會加入 XGP 訂閱服務,《使命召喚》系列在其他平臺也將繼續同步發售十年,甚至愿意將其放入 PlayStation 會員游戲庫。
但或許這還遠遠不夠,動視暴雪領導層結構與人員名單是否可以換換血?或許這就解決了員工抨擊的“毒性”工作氛圍。
微軟是否可以承諾 XGP 業務不會因動視暴雪游戲入庫而漲價?這保證了玩家后續利益。
收購成功后動視暴雪能不能擁有獨立開發權和運營權?這對于一直以來支持他們的粉絲們應該是個不錯交代。
當然,我并不具備專業的金融和投資知識,所以這些只是不成熟的想法可行性未知,歡迎大家在評論區指正批評~
假如微軟收購失敗動視暴雪將會怎樣?
寫到這里也該回收標題了,假如微軟收購失敗會是一副怎樣的場面呢?
首先,微軟本家收購失敗百害而無一利。2021 年以來鎖住的幾百億流動資金虧中虧,此外還需要向動視暴雪支付超 20 億美元的違約金,而且對于公司形象同樣產生了負面影響。
動視暴雪看似白白撈了錢,但或許背后的弊端更嚴重。微軟這種行業巨頭都無法收購成功,那么還有誰愿意接手呢?小作坊顯然能力不夠吃不下,大公司則要再踩一遍微軟躺過的坑,這種“冤大頭”恐怕真不好找吧。此外,公司仍在正常運轉,盈利能力雖有下降,但怎么看也沒到重組的地步。怕不是只能像《魔獸世界》近來的新資料片一樣,縫縫補補又一年。那無疑陷入慢性死亡的困境。
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