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在過去的十年里,魂類游戲已經爆發了,各種不同的類型都有。我們已經看到了2D魂、動漫魂、科幻魂、忍者魂、第三人稱射擊魂、星球大戰魂......這個名單還在不斷地增加。
然而,IGN表示,這個類型的游戲的王者仍然是它的開創者FromSoftware。
如果你去詢問十個不同的人為什么會這樣,那么可能會得到十個不一樣的答案。有的人喜歡魂系游戲的PVP入侵,有的人喜歡FS社創造的優秀的世界觀背景,有的人喜歡游戲中的一次又一次挑戰。
而IGN認為,FS的魂系游戲有一種魔力,他讓你在第一次走進一個新地區時產生敬畏或者恐懼感,你不知道會發生什么,你會因為即將到來的事情以及探索這個地區的想法感到興奮。其他游戲在戰斗、死亡風險、回報機制上做的也都不錯,但都沒有那種讓人起到雞皮疙瘩的感覺。
另外,FS工作室擁有當今游戲業內一些最好的環境設計師。FS的游戲或許不像是《地平線》、《戰地》、《使命召喚》那樣進行最純粹的畫面展示,但僅僅憑借著其藝術指導的力量,他就足夠成為最好看的游戲之一。這里有各種嘆為觀止的建筑,令人難以置信的遠景,以及足夠沉悶荒涼的地區。
我們都知道,魂系游戲對玩家來講有一種獨特的恐懼感。這是因為死亡的代價過于高昂,你會失去你在檢查點之后的進度,敵人會重生,你還會失去貨幣。而FS社通常會在一開始就讓你意識到,有一些敵人你并不能戰勝,而前往其他的分叉道路才是正確的選擇。
此外,FS作品中的敵人也絕對是兇殘的,哪怕是最弱的敵人也會對你造成死亡威脅。每當你走入一個新的地區,你就會面臨新的敵人和挑戰,他們可能會有新的戰斗方式,往往和你此前面對過的完全不同。敵人的多樣性絕對是FS社游戲的優點。
FS社也從不滿足于自己的成就,盡管每款游戲都有類似的機制,但從《黑魂》到《惡魂》到《血源》再到《艾爾登法環》。FS社總能對一套既有的魂類游戲公式進行迭代,這一點十分了不起,這也是讓魂系游戲不斷發展至今的原因。
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