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網易游戲品牌公關總監李伊平表示,隨著科技的不斷發展,游戲已經跳脫出單一的娛樂形式,并在數字文保領域展露身手,近年來,網易游戲不斷深入挖掘中國文化,借助游戲的力量,實現傳統文化的創新傳承。她認為,游戲不僅僅可以作為傳統文化的載體,它還可以成為連接人與人、人與自然的平臺,近年來網易旗下的多款游戲都發起了豐富多樣的公益計劃,通過游戲的連接,讓公益計劃照亮更多需要幫助的人,也讓人與動物的相處更加和諧,讓綠色發展理念深入人心。
波克公益基金會秘書長韓陽圍繞“游戲+公益”領域的新思路和做出的實踐進行了分享。以“游戲素養計劃”為例,從2021年起,波克志愿者團隊主動進入社區,與心理專家、教育專家、資深游戲制作人一起,開展多場分享活動,服務于青少年和家長、老師、社區工作者們,幫助大家建立對游戲的正確認知,普及游戲正向價值,幫助更多家庭切實解決因游戲帶來的教育困擾與家庭問題。
愷英網絡黨總支副書記、董事會秘書騫軍法圍繞“樂聚可持續游戲力”進行了分享。他表示,愷英網絡2020年聯合北京有愛有未來公益發展中心,啟動“愷心鄉村云助學”公益項目。三年來,公司不斷優化項目課程體系,逐步增添“VR課堂”科技課、“色彩高原”美育課、“歲時令”傳統文化課、“運動夢想”體育課等豐富多彩的素養課程。除線上授課外,公司每年還開展高原走訪,為學校師生送去各類學習生活物資。
盛趣游戲董事長助理胡昕表示,在發展游戲業務的同時,利用游戲的互動技術開展多元化的社會價值探索和實踐,主動擁抱虛實融合的數字技術發展和場景突破。在未成年人網絡保護方面,公司去年通過持續完善網絡游戲防沉迷機制,采用了包括人臉識別、人工智能、“跨游戲統一賬戶時長及計費”系統在內的多項舉措,使得盛趣游戲自營平臺未成年注冊用戶占比明顯降低。
在圓桌對話環節,廣州美術學院工藝美術學院非遺研究中心主任方昕,百奧家庭互動首席運營官鐘虹,三七互娛品牌副總裁葉國營,上海一談網絡副總裁溫漢卿,非遺優品總裁孫思明圍繞“元宇宙場景下的傳統文化數字認證”進行分享與討論。他們就傳統文化產業如何數字化轉型、元宇宙技術手段為傳統工藝保存與傳承賦能、探索元宇宙場景下的傳統文化數字化認證發表了各自的看法。
“2022游戲公益盛典”向社會公眾展示一系列頗有特點、充滿新意和極具參考價值的游戲企業公益案例,也是2022游戲產業年會的特色活動之一。活動將致力成為理性、深入、科學、生動的游戲公益案例展示平臺,為公眾提供更有價值的公益信息,傳播更加先進的公益理念,構建更為可行的公益模式,從而更具實效地彰顯游戲行業的正向社會價值。
2023年,人民網將把靈境和游戲業務緊密結合,重點發展靈境·游戲實驗室,通過打造靈境游戲元宇宙科普體驗館建立游戲監測平臺開展傳統文化數字化認證活動,發揮人民網平臺優勢,在促進游戲正向價值呈現、助推功能游戲發展、推進有關游戲公益、支持游戲防沉迷管理、提升游戲企業輿情應對能力等方面持續發力。
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