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在這款游戲里,我第一次對哥布林充滿了敬意

2023-02-13 遊戲資訊

不知道說啥了,沒玩夠

       不過這游戲也并非沒啥缺點,相反,缺點在測試的中后期的這個時間節點來看非常的明顯。

       最重要的就是魔法裝備的泛濫。

       雖然《Drak and Draker》中的魔法裝備對于角色提升非常明顯,但游戲過高的難度和玩家們的內斗使得這些裝備一直在玩家間流傳,維持了一個微妙的平衡。

在屬性都是十幾二十幾的情況下,一把紫色的單手武器就能增加3點的屬性

       但不知道是因為測試還是怎么樣,游戲中的爆率有些過高,才短短五六天,游戲中的綠裝和藍裝就已經爛大街,許多人手里甚至都已經備齊一套紫裝,而再往上就只有有價無市的傳奇裝備了——這進度實在是有些太快了。

這類游戲中最頂級的裝備也陸續的開始出現在玩家眼前了

       這導致了在這兩天入坑的新人,體驗非常的不好——一隊新人冒險者,打不過一身紫裝的戰士是非常平常的事情。

       而游戲也沒有“裝等”的說法,無法將裝備好的玩家與新人區分開,所以炸魚的情況越來越多,甚至出現了裝備好的玩家開局就往決賽圈跑,等著打工的新人收集好財寶過來再把他們擊殺,省時省力的“刷金”。

       這一點在有玩家研究出如何無傷擊敗Boss的邪道方法后越發明顯,這種在空中無限疊盾的方法能將體型大的Boss卡在盾牌后面,而玩家可以站在高空中無傷磨死它,從而獲得非常稀有的裝備。

       加上這種方法沒有什么門檻,許多玩家就可以開始成批的“印刷”高級裝備,導致市場朝著崩盤的情況再前進一步。

       不過測試就是這樣,早發現早解決,例如在本次測試才出現的單人地圖,就是考慮到有玩家不喜歡一打二一打三才推出的哥布林洞穴,相信這些情況在之后的測試中會有所改善。

       美好的時光總是短暫的,這第四次測試的時間非常不好,是從周一開始的,也就是說我可以爽玩的世界其實只有這周雙休,雙休過后游戲的測試也就結束了。

       一想到這里,我就仿佛出現了戒斷反應一般,此時的我只想抓緊時間再進去溜一圈,殺殺哥布林,或者被哥布林殺。

       這兩天有不少主播都在玩這款游戲,游戲的熱度居高不下,想要組一個探險小隊的難度明顯變低了,周圍的好友仿佛要把前幾天沒玩的份都玩回來,不管什么時候看都有一堆人在線。

       總結成一句話,這款游戲我強力安利給各位不知道玩啥的朋友。

       下次測試時(據說是三月份),是兄弟就來《Drak and Draker》砍我。

 


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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