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尊敬的各位領導、各位嘉賓、媒體朋友們:
大家上午好!
很榮幸參加此次中國游戲產業年會,在初春之際與大家相聚在美麗的廣州黃埔。黨的二十大對文化強國、科技強國建設提出了新部署,描繪了新藍圖,游戲行業深感振奮。此次年會以“奮進十年路,再搏新征程”為主題,適時對游戲產業總結經驗并展望未來,將有效推動游戲產業邁向更高層次的發展。
在主管部門的正確引領下,過去十年我國游戲產業快速有序發展,市場銷售收入從2012年的602億元增長到2022年的2600多億元,用戶規模達到6.64億人。與此同時,游戲產業發展持續規范,未成年人沉迷游戲等問題得到進一步解決,形成了可管可控、健康有序的發展環境。游戲產業作為文化產業最具活力的組成部分,為推動經濟轉型升級和高質量發展,滿足群眾精神文化生活新期待發揮了重要作用。在游戲產業高質量發展的今天,“重估”游戲價值,對游戲進行再認知,已是大勢所趨。
回顧過去十年游戲產業的發展,我們也能清晰地感受到一些新的趨勢和特點,其中最值得關注的就是:隨著數字與信息化技術的加速發展,今天的電子游戲正在成為一個超級數字場景,游戲產業的“文化”與“科技”屬性得到了前所未有的彰顯。
其一,作為獨具特色的文化傳播媒介,游戲呈現出了越來越強的文化傳播力和吸引力。游戲是整合了多種媒介形式,改變故事敘述和傳播模式的新型媒介。隨著技術革新與品類的豐富,游戲在傳承傳統文化、展示當代風貌、講好中國故事方面作用日益凸顯。如《王者榮耀》將傳統文化與現代元素相融合,通過打造文旅計劃、版本迭代、角色更新及皮膚設計等方式,多維度傳承中華文化之美。有1.1億玩家在游戲內成為敦煌文化的數字供養人;1.47億玩家在峽谷中重新奏響了《高山流水》。在全球層面,游戲也已成為對外傳播中國文化的重要載體。如,《QQ飛車》通過賽道設計串聯中國標志景觀,有效提升了國外玩家對中國時代風貌的了解,成功出海全球30多個國家和地區。
其二,依托先天的科技屬性,游戲成為推動科技創新、數字經濟發展的新動能。游戲幾乎和計算機科學同時誕生,是科技發展的產物。一方面,游戲借助科技突破不斷推陳出新、豐富形態;另一方面,游戲作為前沿技術最具活力的應用場景,不斷反哺科技創新,成為芯片、5G、人工智能等許多前沿技術的“隱形牽引力”和“技術孵化器”。騰訊在人工智能方面的研究進程就是很好的例證:我們在游戲研發的過程中發現,MOBA類游戲具有很強的多人協作性,在不對稱信息下博弈空間極大,是人工智能研發的絕佳“試驗田”。正是依靠這種長期、復雜多變的游戲場景,騰訊快速邁出了從專用人工智能到通用人工智能的關鍵一步。這其中的經驗和結論,未來有望在醫療、制造、無人駕駛、智慧城市等領域帶來深遠影響。
當前游戲產業全球競爭日趨激烈,國內游戲市場與用戶規模去年出現了罕見的同比雙降,如何在變動的環境中尋找高質量發展的有效路徑,我結合游戲產業的發展趨勢,通過騰訊游戲的一些具體實踐,向大家分享幾點自己的思考。
一是,堅定做好未保工作,持續筑牢社會責任根基。騰訊始終把對未成年人的保護,視為企業發展的生命線。我們自2017年起開始逐步搭建和完善未成年人保護體系,通過強化實名校驗、采用人臉識別驗證攔截的方式完成未保1.0至3.0的升級。針對未成年人在“事前-事中-事后”的游戲行為全環節均有技術限制覆蓋,將未成年人游戲時長、流水雙下降至極低水平。當前,隨著防沉迷新規的深入落實,未成年人游戲沉迷問題已得到進一步解決,未保工作將由“堵”更多地轉向“疏”。為此,騰訊在昨天的未成年人守護分論壇正式宣布啟動“未保4.0”計劃,持續聚焦鄉村青少年科教、體育難題,通過“智體雙百”等方式探索在未成年人保護進入全新階段所需要的建設性的未保方案。截至今年1月底,“智體雙百”已累計落地36間“未來教室”, 30個“未來運動場”,覆蓋全國10余個省份和自治區,除硬件以外,還為孩子提供包括游戲化體育課程、國家白名單編程賽事在內的多方位支持。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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