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背靠傳承千年的文化寶庫,我們在文化創意上,并不缺乏想象力,我們最需要的是把想象力轉換為作品的技術能力。米哈游過去這幾年在技術上的所有積累,都是在努力實現文化產品的工業化。這個春節《流浪地球2》火了,導演在采訪里提及最多的詞,就是工業化打造,看來包括電影在內,整個文化產業大家都非常看重工業化的實踐。
《原神》能在上線2年后,依然保持較高熱度,很大一部分原因要歸功于我們日益成熟的工業化體系。我們所說的文化產品工業化,指的是在保證“文化價值、創意與創新”的前提下,大批量、穩定生產、高質量的文化產品;就是要標準統一的前提下,品質可控,流程可控,產量可控。只有這樣,它才能保證同時做到高品質與高效率這兩點。
《原神》出圈的不只有游戲,我們的游戲音樂作品也屢獲殊榮,我們創作的中國戲曲風格曲目《神女劈觀》今年還登上了央視網絡春晚的舞臺。
我們塑造的戲曲表演藝術家“云堇”之所以能深入人心,是因為我們在技術呈現上,為她量身打造了一套獨有的動作風格。我們在傳統戲曲表演“亮相”“旋子”“打出手”和“舞花槍”的基礎上,融合了古典舞和傳統武術的特點,讓云堇在游戲里線條舒展、起伏輕盈,在保持優雅的同時,還能展現出強勁的力道。我們花費了一年多的時間去打磨這些微小細節,來滿足內容品質上的嚴苛要求。
單一角色這樣高品質打磨并不難,難得是所有角色都要達到這樣的水準。如果沒有工業化的生產管線,超千人的研發團隊很難做出大體量、同等品質的產品出來,我們可能要花至少半年的時間才能進行一次版本更新,去擴充地圖、增加新角色。如今米哈游的工業化能力,已經可以把《原神》版本更新穩定維持在6周一次,這也確保了《原神》能持續向玩家高頻率、大體量供應優質內容,才有了如今的市場表現力。
如果說文化傳承與創新,是我們一直以來所仰望的星空,那么工業化探索,就是我們腳踏實地、一步一個腳印的把理想照進現實的道路。這個工業化體系一旦打通,可以輻射各類文化產品的生產線,我們即將上線的《崩壞:星穹鐵道》就是米哈游工業化能力的一次集中體現,我們嘗試把《山海經》、《博物志》里的中國神話元素與游戲科幻題材進行融合,現在游戲還在測試,相信很快就能和大家見面。
傳統文化的創新表達,知易行難,是一條考驗認知、考驗審美、考驗技術的路。我們始終相信,堅持在內容與技術上不斷創新,用IP思維講述中國故事,走工業化路線,才能讓文化產業發展更上一層樓,以文化軟實力賦能發展硬實力。
我今天的分享就到這里,謝謝!
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