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那么這條路究竟該怎么走呢?以我個人對產業的理解,希望建立一個全新的“換位突破”的環境,它的核心是用平等交流、深度演繹的方法去消除認知差異并達成雙贏的行為。就像我一直深信,不以賺錢為目的的賺錢,往往能賺到錢;同理,不以灌輸為目的的傳播,往往能傳播到位,并且收獲理解。
站在世紀華通的角度,我從四點來說明:
一是從文化里找創意、挖紅利。舉例子說,我們做游戲的人一直都很羨慕北歐同行,羨慕他們往往能夠發明令人想象不到的玩法,并找到成功的商業模式。時至今日,中國游戲人再談文化傳承傳播,是否已經越過了嫁接古典名著、知名小說IP這個階段?而需要透過IP的“外衣”,更加自信地去從豐富多元的中國優秀傳統文化之中來汲取特有的人文內涵?讓中國人自古以來就擁有的含蓄、幽默、堅韌,通過游戲世界中全新秩序的演繹,淋漓盡致地展現。
二是為數字化轉型挖掘稀缺的人才。游戲行業人才眾多,但企業擁抱數字科技卻面臨人才稀缺的困境。例如世紀華通在開拓元宇宙相關業務的時候,除了調動公司現有人員,面向社會面的招聘非常難,這其中主要原因就在于人才對轉型的擔憂,以及產業尚未成熟。因此我們除了幫助現有人才轉型,還要尋求更多愿意主動“跳出來”的人才資源,來加入到全新的事業。
三是持續加強游戲行業“以虛強實”的增量價值。游戲技術的價值被廣泛認可,它對虛擬場景、元宇宙底層技術的貢獻以及商業化運營的經驗,能夠讓實體經濟獲得更多、更新的商業化手段并更快落地。例如游戲在賦能醫療、教育、文旅等傳統行業的發展,都有著極強的促進作用。世紀華通也已成為這條賽道中的長跑者,我在很多場合都做過介紹,這里就不一一展開。
四是將社會責任成為企業經營的助推器。社會責任管理的融入,能更好地矯正企業的發展路線,更系統地幫助我們消除業務可能存在的負面影響;其次,推動社會責任建設會敦促企業與整個社會發展保持同頻共振,真正幫助社會解決一些問題,比如說青少年問題、游戲玩家心理問題等等,它就像是一個工具,讓我們與相關方有了更多深入交流,激發我們去做更多的技術和模式創新,并且帶來新的經濟增長點;再次是跟隨政策腳步,積極參與到標準共建,中國游戲自己的ESG標準正在逐步成型,我們希望通過不斷的實踐,為這個標準貢獻一份觀點,從而形成向善的行業大環境。
各位嘉賓,以上就是我們世紀華通響應大會主旨,延伸開來的理解和分享。最后我想說,希望是黃金,信心是鉆石,最困難的周期我們都挺了過來。那么今天,當我們擁有了新的信任關系,懷揣著高質量發展的信心,再去開啟蒸蒸日上的明天,能不能成功呢?我堅信,指日可待!
謝謝大家!
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