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日本光榮公司的《三國志》系列游戲,有著三十多年歷史和眾多粉絲,該系列經久不衰的重要原因,就在于每部作品都會有畫面玩法的創新,讓不同喜好的玩家都能找到屬于自己的樂趣。本期我們要講的,是整個系列中成功和失敗并存的一部作品,成功是因為其優秀的品質被國內玩家奉為神作,原版以及大量MOD改版層出不窮;失敗則是由于其銷量慘淡,導致這個IP被雪藏多年,險些就此終結,這就是《三國志11》。
上世紀九十年代三國志游戲曾輝煌一時,以月為單位回合制策略玩法成為了當時SLG游戲標桿,來到新世紀后,由于受到其它玩法的強烈沖擊,三國志游戲開始了變革,先后經歷了《三國志7》、《三國志8》、《三國志10》這三部以扮演普通武將為特點;以及《三國志9》以全國大地圖半即時策略為特點,頻繁地變更玩法讓長期以來的忠實玩家流失不少,在這樣的環境下,光榮急需重新樹立作品形象,并確立未來系列作品玩法方向。
2006年3月,《三國志11》正式發售PC版,本作最直觀的變化,就是采用了前所未有的中國古典水墨畫風,全國地圖和建筑單位等內容雖然采用多邊形,但是用獨特風格貼圖和渲染方式,打造出了國風十足的游戲世界,無論平地、森林、山脈、河流等地形,都看起來意境深遠頗有立體感,很多玩家從第一眼看到這個游戲就喜歡上它。
本作仍然根據東漢末年到三國時期歷史改編,共有8個劇本可選:184年黃巾之亂、190年反董卓聯盟、194年群雄割據、200年官渡之戰、207年三顧茅廬、211年劉備入蜀、225年討伐南蠻,以及架空歷史251年英雄集結,每個劇本都根據現實設計了不同的勢力和登場武將,玩家可以根據自己的喜好選擇年代開始游戲,此外還可以通過選擇特定劇情和武將,由系統推薦合適的劇本,尤其適合那些剛接觸三國歷史的新玩家。
《三國志11》采用了所有城市都集中在一張大地圖的設計,所有可以移動的地形均以方塊形式展現,同時除單挑舌戰之外所有戰斗也都在地圖上直接展現,表現形式類似經典回合制策略戰棋。值得一提的是,地形單位雖然以方塊展現,但因其交錯排列的方式,每個地塊周圍最多直接相連六塊,所以實際規則是六邊形策略戰棋。與同樣采用全國大地圖的《三國志9》相比,最大的改進便是由于采用多邊形技術,地圖可以自由旋轉視角縮放,方便玩家更好地觀察局勢制定策略。
本作中42座城市依然是地圖的核心,且分成了大都市、槍、戟、弩、軍馬、兵器、水軍七種類型,其中大都市可以建造更多的經濟設施,其它六種則是對應裝備生產成本較低,這種設計體現出了不同地域的文化差異,例如軍馬型城市集中在襄平、武威等北方邊陲,水軍型城市則集中在柴桑、吳等沿河海地區。
游戲地圖中還有大量不可移動固定設施,包括10處扼守要地的關隘和35個港口,關隘和港口都可以像城市一樣駐扎兵力,同時本作中玩家部隊和單位不能直接涉水,需要就近尋找港口轉乘船只,并在另一處港口下船登陸,所以港口等設施也成了玩家爭奪的要地。另外在地圖中還隱藏著幾處水壩,擊破后可以淹掉鄰近城市,城防大幅減少的同時,還能讓水淹范圍內野戰部隊直接被消滅,不過用的時候要小心不要誤傷友軍。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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