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近日,動作冒險游戲《狂野之心》的聯合總監枝川拓人在接受IGN采訪時表示,在面對游戲中最難的化獸時,如果沒有做好充分的準備,那他也將在對抗化獸的過程中陣亡。
游戲的開發部門ω-Force主要以《真三國無雙》而聞名,該系列是輕松暢快的割草游戲。《狂野之心》試圖抓住卡普空《怪物獵人》系列的吸引力。在《狂野之心》中,游戲的難度非常困難。游戲總監枝川拓人和平田幸太郎表示,希望玩家害怕這一棲息在《狂野之心》中的自然野獸。
不過為了照顧狩獵類型游戲的新玩家更好地體驗《狂野之心》,制作者在游戲開發過程中也謹慎地引入了幾種機制,值得一提的是游戲中的機巧系統,當平田幸太郎和枝川拓人意識到化獸對玩家來說太難打敗時,機巧系統便應運而生了。玩家能夠在激烈的戰斗中立即構建物體,用來接近怪獸亦或是用來躲避攻擊,為玩家提供優勢。
游戲總監平田幸太郎表示,“在機巧系統出現之前,化獸對玩家來說太強大了,它們是擁有強大力量的巨獸,我們想確保化獸真的很強大而且真的很難打敗,并讓玩家為游戲中的挑戰而努力。”于是便在機巧系統中賦予玩家一定的平衡,并沒有削弱化獸的能力。但是,在化獸和玩家實力中找到正確的平衡卻是最難的。
此外,平田幸太郎和枝川拓人還表示,強大的《狂野之心》玩家和入門玩家之間的區別在于對機巧系統的掌握程度。對于與充滿自然氣息的化獸作斗爭的玩家來說,光榮特庫摩靈活的多人游戲將使求助變得輕而易舉,《狂野之心》支持最多三人進行游戲,平田幸太郎表示,觀看更有經驗的玩家使用機巧系統可以教給新手非常有用的策略。
與《怪物獵人:世界》和《怪物獵人:崛起》不同,《狂野之心》 還支持跨平臺游戲,讓PS55、Xbox Series X|S和PC上的玩家可以一起進行游戲。枝川拓人表示:“跨平臺游戲實際上對我們來說是一個非常重要的決定,它是我們在開發過程中實際必須處理的最艱難的事情之一”,“EA說跨平臺游戲絕對是一個優勢,所以我們想,‘那好吧,我們就做吧。’ 最終我們很高興我們做出了這樣的決定……當我們想到我們希望更多的人玩,以及來自更多樣化環境的人們可以玩到這個游戲時,所付出的額外努力絕對是值得的”
此外,枝川拓人還提到,目前還沒有微交易的計劃,“就游戲玩法和內容而言,玩家不會為任何實際游戲內容付費。”如果開發者確實實施了微交易,將嚴格限制在外觀裝飾物范圍內,平田幸太郎還表示,光榮特庫摩希望《狂野之心》成為工作室新的核心IP。“我們想為Omega Force建立一個新的支柱。我認為過去我們有過《真三國無雙》系列和《討鬼傳》的經驗,但是......當我們談到對全球玩家的影響時,這些系列還沒有到位吸引到更廣泛的玩家們。所以我們真正想做的事情之一,也是開始這個項目的事情之一,就是讓Omega Force擁有一款具有全球吸引力的游戲,使它被更廣泛的玩家所接受。”
《狂野之心》將于北京時間2月16日23時登陸PC平臺,2月17日0時登陸主機平臺。敬請期待!
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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