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最近,《激戰2》開發商ArenaNet對過去的2022年和正在進行中的2023年,做了又一次復盤和展望,其中透露了大量上半年的更新計劃,包括大型內容更新以及技術升級等。一起來了解下吧!
>>>>> 《激戰2》迎來入坑熱潮!大型更新即將來襲<<<<<
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以下為官方原文,由“和風議會”譯制:
激友們大家好,
在我們放假之前,我們以回顧激戰2精彩的2022年作為結束。從那次工作室更新后直到元旦的這段時間里,激戰2和ArenaNet團隊獲得了幾項年末的游戲大獎,包括PC Gamers的最佳持續運營獎,MMORPG的玩家年度選擇獎,還有MassivelyOP的最佳MMO工作室獎(連續兩次啦),最佳MMO資料片獎,和最佳MMO商業模式獎。
這些令人興奮的獎項可不能藏著掖著!我們再一次衷心的感謝我們了不起的玩家社區幫助我們創造了去年的成功。那么咱們就再來一次。
我們在12月工作室更新的最后,答應過會在2023年初帶著激戰2的長期計劃回來。今天,我們會聊一聊一些在開發和遞交新內容與新玩法上的重大改進,包括資料片的進度,并且還會分享一下我們下一步的開發計劃。
這篇博客的信息量是絕對的大,所以我們開始吧。
定義問題
從2021年起,我們重新強調了“以玩家為中心”的思路來開發激戰2,其中的第一步就是尋找和理解MMO玩家所面臨的問題和挫敗感。ArenaNet第一次使用這種思路是在20年前,同時這也是激戰系列能一直成功到今天的核心。
上古巨龍傳說的結局,一個講述了十多年的故事,是我們團隊反省過去并繼續向前的一次機會。我們評估了過去幾年里做到了和沒做到的事,并以此重新定義我們該如何為我們的玩家開發和發行內容。我們對激戰2 下個階段的目標很簡單——我們想更及時更穩定的提供內容更新,同時也想對組成激戰2的眾多游戲模式和系統提供更好的支持。
迭代核心系統所需要的開發帶寬對我們來說非常重要,這也是我們去年的“良性開發倡議”所取得的進展。激戰2里有太多底子優秀的系統了,稍微多給點愛它們就能變得更好。
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